Some basic notes for this Masterpiece Strategy Game - Shogun Showdown [ ENG - ESP ]

in Hive Gaminglast month (edited)

Gracias por pasar, version ene spañol abajo
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Some people don't like video games that are very difficult, but for me, that feeling of wanting something more difficult than the previous one is now quite developed. Not only have I been able to try incredibly difficult games, but also those that require strategy to even get through the first levels, like Loop Hero. But I would say that Shogun Showdown truly tests how far you can think with your moves and how well you can plan or improvise depending on the situation. Situation


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I've talked about this title in depth in other posts. You could say this is one of the weeks where I've gotten the most out of playing this game, which the excellent guys at Hive Gaming is one of the weekly giveaways they run in the community. I didn't expect to get such a good game, I must say, but I'm more than grateful because it turned out to be one of my favorites this month.


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So the goal is to kill the shogun. To do so, we have to embark on a journey through the confines of the country and defeat his henchmen. The real novelty is the combat system they've implemented here to completely revamp turn-based combat. We'll have a set number of squares where the enemies we want to defeat will appear.


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Each one will have a turn, either to move forward or backward on the board, attack or reload a weapon, all these movements are followed by one of all the enemies so we have to be more aware than ever of what we are doing, what attacks we put in our next move and if that attack doesn't leave us exposed in the next turn, there is a lot of strategy here because we have to be thinking several moves in the future as enemies put more complex


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The simplest ones will do the basics, attacking the square next to them, so it will be easier to understand what to do. However, there is a whole variety of enemies that, if we don't handle them carefully, can corner us and hurt us in different ways. Since I'm in the second part of the game, I can tell you that this game is very creative in the way the enemies attack you; it's almost like a dance on the walls. boxes


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Besides the fact that we're talking about a roguelike, or what is the same, a game where we can't fail and if we do, at the final boss and die, we're sent back to the beginning, although with certain coins so we can start the next game with better attributes from the beginning. I think that's also where this video game shines because there are an infinite number of weapons, ranged, with combos or that use strange patterns. There will also be the skills that when we unlock they become available to purchase in the store every time we reach she


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Each of the worlds in this game are unique with their own enemies, or it's fun to see how they add and mix the old with the new, and in more than one Occasionally, it's that combination that ends up destroying us, because anticipating an attack is easy, but when it comes from all directions and you have to be aware of the movements so they don't put you against the corner, it becomes much more difficult.

NEVER STAY IN THE CORNER. I think it's the most sensible advice I can give about the combat system in this game. You have to always be on the move, taking advantage of everything it has to offer. Also, building your deck with the weapons you're going to take on the adventure is important if you don't want to go back to camp so quickly. And I'll tell you right now that there are several.


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If you're going to try this game, make sure you check out everything it has to offer. Even I haven't been able to unlock everything in the store, and I'm afraid this title won't follow suit. Hades is so big you can barely complete the story, but I guess that makes each game we play more unique.


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Español


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Ha algunas personas no le gustan los videojuegos que tengan mucha dificultad pero para mi ese sentimiento de querer algo mas difícil que lo anterior ahora es que lo tengo bastante desarrollado, no solo he podido probar juegos increíblemente difíciles sino que también esos que requieren estrategia para siquiera pasar los primeros niveles como Loop Hero, pero Shogun Showdown diría que en verdad pone a prueba que tan lejos puedes pensar con tus movimientos y lo bien que puedas planificar o improvisar dependiendo de la situación


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He hablado de este titulo a profundidad en otros post, se podría decir que esta es una de las semanas en donde mas he aprovechado jugar a este juego que me han regalado los excelentes muchachos de Hive Gaming en uno de giveaways semanales que hacen en la comunidad, no me esperaba que me diesen un juego tan bueno debo decir la verdad pero estoy mas que agradecido porque ha resultado ser de mis favoritos de este mes


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Asi que el objetivo es matar al shogun, para ello tenemos que emprender un viaje por los confines del país y vencer a sus secuaces, la verdadera novedad es el sistema de combate que han implementado aquí para renovar por completo el combate por turnos, tendremos un numero de casillas determinado en donde aparecerán los enemigos a vencer


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Cada uno tendrá un turno, ya sea para moverse hacia adelante o hacia atrás en el tablero, atacar o recargar un arma, todos estos movimientos vienen seguido de uno de todos los enemigos asi que hay que estar mas que nunca pendiente de lo que estamos haciendo, que ataques ponemos en nuestro próximo movimiento y si ese ataque no nos deja al descubierto en el siguiente turno, hay bastante estrategia aca porque hay que estar pensando varios movimientos en el futuro a medida que nos ponen enemigos mas complejos


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Los mas sencillos van a hacer lo básico, atacar el cuadro que tienen próximo a ellos, por lo que ahí será mas fácil entender que hay que hacer pero hay toda una variedad de enemigos que si no tratamos con cuidado nos pueden acorralar y hacer daño de maneras diversas, yo que estoy en la segunda parte del juego les digo que este juego es muy creativo en la forma que tienen los enemigos de atacarte, es casi con un baile sobre las casillas


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Ademas de que estamos hablando de un roguelike, o lo que es igual, un juego en donde no podemos fallar y si lo hacemos ya en el jefe final y morimos nos devuelven al comienzo aunque con ciertas monedas para que comencemos la próxima partida con mejores atributos desde el comienzo, y creo que es ahí también en donde este videojuego brilla porque hay una infinidad de armas, a distancia, con combos o que usan patrones extraños, también estarán las habilidades que cuado desbloqueamos se hacen disponibles para comprar en la tienda cada vez que lleguemos a ella


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Cada uno de los mundos de este juego son únicos con sus propios enemigos, o divertido es ver como van sumando y mezclando lo viejo con lo nuevo y en mas de una ocasión es esa mezcla la que termina aniquilándonos, porque anticipar un ataque es sencillo pero cuando viene de todas las direcciones y encima tienes que estar pendiente de los movimientos para que no te pongan contra la esquina se vuelve mucho mas difícil

NUNCA TE QUEDES EN LA ESQUINA, creo que es el consejo mas sensato que puedo dar sobre el sistema de combate que tiene este juego, hay que estar siempre en movimiento aprovechando todo lo que tiene para ofrecer, también el armado del mazo con las armas que vamos a llevar en la aventura es importante si no queremos irnos de vuelta al campamento tan rápido y desde ya les digo que hay varias combinaciones bastante útiles que hacen muy divertida la jugabilidad


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Si van a probar este juego asegúrense de probar todo lo que tiene para ofrecer, ni yo he podido desbloquear todo lo que hay en la tienda y tengo miedo de que este titulo siga la misma línea de hades que es tan grande que a duras penas puedes completar la historia, pero supongo que eso hace mas única cada partida que podamos jugar


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Sort:  

this game is very creative in the way the enemies attack you; it's almost like a dance on the walls. boxes

That's a very creative feature that the devs put it but it sounds irritating for the players as it is going to make the battle complex.

 last month  

I tried this, bro, you were able to convince me to play this one. I played a few runs and liked it. I will write my first impressions post soon.