Stuck in Silksong, and how beautiful it is... - Hollow Knight [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming26 days ago

Gracias por pasar, version en español abajo
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Since the Silksong craze, I haven't seen such a tidal wave in the video game industry, or at least in indie games that I can remember. Not only because it's a sequel to one of the highest-rated and most beloved games in the industry, but also because it has largely lived up to expectations and set a notable example in the industry.

Or at least that's what the critics say, but I'm not going to complain too much because I've actually been enjoying the few moments I've had this game at hand. Making one of exploration and devoting a lot of time to it seems complex to me.


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But these last expeditions have helped me a lot to visualize the scale of the map this title has. I'd say I'm still a little tired of the eternal caves the first game had, especially since both Hollow Knight and Silksong are two video games that don't specifically tell you what to do.


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Here you have to discover everything for yourself. It becomes very easy to understand concepts like maps or coins once you find them the first time. You know that without maps you're You're blindly wandering through the world, and money is scarce in both games, so you have to think carefully about what you're going to spend it on.

Also, the verticality of the map is something that amazed me. As you explore, you're constantly going up and down, discovering hidden paths and shortcuts that completely change the perspective of the area.


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The feeling of discovering a new path, finding an ability that allows you to access a previously inaccessible area is typical of Metroidvanias, but here it is not presented to us as a playing field where we are just exploring, no, we are given a world with logic that we have arrived at by chance and that now we have to explore to know its Lore


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So these activities, like exploring the depths or defeating a previously seemingly invincible enemy, are extremely rewarding. Each play session feels like a small tour through what previously seemed strange. We slowly discover everything the talismans do, as well as Hornet's gameplay, which I think is another of the game's greatest achievements.


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It's a massive game in every way, crazy considering the price they've set for it, but I personally hope this serves as an example to all those studios that want to give us experiences with little or no added value for more than $20. Gentlemen, in a few months, this game will be selling for less than that price, and we'll undoubtedly be able to get 80 hours out of it. Playing it


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And I think this will be my last post about the game because I really want this to be part of that pile of games I don't publish here because I'm too busy. Busy playing and enjoying it, that's going to be my mantra from now on with Silksong, and I hope that after all those hours I can contribute a slightly more interesting final analysis.


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Español


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Desde la fiebre de Silksong no había visto un maremoto similar en la industria del videojuego o al menos de los videojuegos independientes que yo recuerde, no solo porque es un título secuela a uno de los videojuegos mejor valorados y más queridos de la industria sino que en buena parte ha cumplido con las expectativas y ha puesto un ejemplo notable en la industria

O al menos eso es lo que dicen los críticos pero yo no me voy a quejar demasiado porque en efecto he estado disfrutando bastante los pocos momentos que he tenido este videojuego a la mano, hacer uno de exploración y de dedicarle bastante tiempo pues se me hace complejo


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Pero estas últimas expediciones me han ayudado bastante a visualizar la dimensión del mapa que tiene este título, diría que sigo con un poco de cansancio de las cuevas eternas que tenia el primer juego, sobretodo porque tanto Hollow Knight como Silksong son dos videojuegos que no te dicen especificamente que es lo que tienes que hacer


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Aca tienes que descubrirlo todo por ti mismo, eso si, se hace muy facil entender conceptos como los mapas o las monedas una vez los encuentras a la primera, sabes que sin los mapas estas a ciegas por el mundo y que el dinero en ambos juegos es escaso por lo que te piensas muy bien en que lo vas a gastar

Además, la verticalidad del mapa es algo que me ha dejado maravillado. Mientras exploras, constantemente te encuentras subiendo y bajando, descubriendo caminos ocultos y atajos que cambian completamente la perspectiva de la zona.


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La sensación de descubrir un nuevo camino, encontrar una habilidad que te permite acceder a un área antes inaccesible es tipico de los metroidvania,pero aca no nos lo presentan como un campo de juego en donde estamos nosotros explorando nada mas, no, nos dan un mundo con logica al que hemos llegado de casualidad y que ahora tenemos que explorar para saber su lore


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Asi estas actividades como explorar las profundidades o derrotar a un enemigo que antes parecía invencible, son extremadamente gratificante. Cada sesión de juego se siente como un pequeño recorrido por lo que antes parecia extraño, vamos descubriendo de a poco todo lo que hacen los talismanes asi como la jugabilidad de Hornet que pienso es otro de los grandes aciertos del juego


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Es un juego masivo en todos los aspectos, una locura por el precio que le han puesto pero en lo personal espero que esto sirva de ejemplo para todos esos estudios que quieren darnos experiencias de poco o nada valor agregado por mas de 20$, señores este juego en unos meses se estará vendiendo en menos de ese precio y sin duda podremos sacarle 80 horas jugandolo


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Y creo que este va a ser mi ultimo post sobre el juego porque en verdad quiero que este forme parte de ese cumulo de juegos que no publico por aca porque estoy demasiado ocupado jugandolo y disfrutandolo, ese va a ser mi mantra a partir de ahora con Silksong y espero que despues de todas esas horas pueda aportar un analisis final un poco mas interesante


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