Tartarus, or how to die with style in hell - Replaying Hades [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming15 days ago

Gracias por pasar, version en español abajo
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Starting Hades is like opening the door to the Underworld gym: everything is set up for you to smash your teeth against the weights… or in this case, against demons, witches, and creatures that hurl projectiles of pure hatred at you.

The first level, Tartarus, is basically your "introductory course" into the life (and death) of Zagreus, one of the best game protagonists I've ever seen. He's charismatic with everything he encounters, and from the first level, it's made clear that Hades also has iconic characters.


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The first thing you notice is that the game doesn't give you a break. You're thrown into a room with a couple of jokey enemies, and you think, "Well, it's not that bad." But by the third quarter, you already have magic balls flying everywhere, exploding skulls, and that feeling that every game is a pop quiz. Welcome to the roguelike, my favorite genre


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And be careful, because the beauty of Tartarus and all of Hades is that no two runs are the same: Every time you enter, the rooms rearrange themselves, enemies move around, and even the reward chests seem to conspire to tempt you with things you probably don't need but grab anyway.


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The best part is when the Olympian gods start appearing with their blessings. Zeus throws lightning bolts at you, Aphrodite gives you exploding hearts, Athena gives you reflexes to return projectiles... and suddenly you're no longer an idiot with a basic sword, you're now an idiot with powers that make you feel like a demigod for three minutes. That's the magic of Hades: one game you can be lightning incarnate and the next the lord of purple bombs with Dionysus.


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Tartarus also has that “tutorial that doesn't feel like a tutorial” vibe. It teaches you how to dodge, how to dash, how to choose between routes (do you want money, health, or an encounter with Dionysus that leaves you half-drunk but stronger?).

And of course, there's the nice touch that even if you die (and you will die, a lot), the game doesn't punish you; rather, it tells you, "Okay, try again, kid." And you go for it again, because it never feels repetitive.


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The boss of Tartarus is something else: the Furies. On your first time against Megara, you arrive exhausted, with barely any health, and thinking you've finished the level.


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And suddenly you're dodging whips, projectiles, and seeing How your health bar melts faster than ice cream in the sun. But when you finally defeat her (after 10, 20, 30 attempts, depending on your patience), the adrenaline rush is so intense that you understand why Hades is so addictive like few other roguelikes.


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Basically everything I say here can be applied to all the other levels. It takes a moment to understand the enemies, to get there however we can with only one health bar left, and another where we can wipe out everything. We have all the powers we want, and everything becomes much easier.


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Español


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Arrancar Hades es como abrir la puerta del gimnasio del inframundo: todo está listo para que te revientes contra las pesas… o en este caso contra demonios, brujas y bichos que te lanzan proyectiles de odio puro.

El primer nivel, el Tártaro, es básicamente tu “curso introductorio” a la vida (y muerte) de Zagreo, uno de los mejores protagonistas de un juego que he visto. es carismatico con todo lo que se encuentra y desde el primer nivel nos dejan bien en claro que Hades tambien tiene personajes iconicos.


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Lo primero que notas es que el juego no te da respiro. Te lanzan a un cuarto con un par de enemigos de chiste y piensas: “pues no está tan mal”. Pero al tercer cuarto ya tienes bolas mágicas volando por todos lados, calaveras que explotan y esa sensación de que cada partida es un examen sorpresa. Bienvenido al roguelike, mi genero favorito


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Y ojo, porque la gracia del Tártaro y de todo Hades en realidad es que no hay dos runs iguales: cada vez que entras, los cuartos se reorganizan, los enemigos cambian de sitio y hasta los cofres de recompensas parecen conspirar para tentarte con cosas que probablemente no necesitas pero igual agarras.


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Lo mejor es cuando empiezan a aparecer los dioses del Olimpo con sus bendiciones. Zeus te tira rayos, Afrodita te pone corazones explosivos, Atenea te da reflejos para devolver proyectiles… y de pronto ya no eres un idiota con una espada básica, ahora eres un idiota con poderes que te hacen sentir semidiós por tres minutos. Esa es la magia de Hades: en una partida puedes ser el rayo encarnado y en la siguiente el señor de las bombas moradas con Dionisio.


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El Tártaro además tiene esa vibra de “tutorial que no parece tutorial”. Te enseña a esquivar, a usar el dash, a elegir entre rutas (¿quieres dinero, salud o un encuentro con Dionisio que te deja medio borracho pero más fuerte?).

Y claro, está el detalle de que aunque mueras (que vas a morir, y mucho) el juego no te castiga, más bien te dice: “bueno, inténtalo otra vez, chaval”. Y vuelves a lanzarte, porque nunca se siente repetitivo.


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El jefe del Tártaro es otra cosa: las Furias. En tu primera vez contra Megara llegas acabado, con apenas salud y pensando que habias terminado el nivel..


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Y de repente estás esquivando látigos, proyectiles y viendo cómo tu barra de vida se derrite más rápido que helado al sol. Pero cuando finalmente la derrotas (después de 10, 20, 30 intentos, depende de tu paciencia) el subidón de adrenalina es tan bestia que entiendes por qué Hades engancha como pocos roguelikes.


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Basicamente todo lo que digo aca lo podemos aplicar a todos los demas niveles, un momento de entender los enemigos, de llegar como podamos asi solo nos quede una barra de salud y otro en donde podemos arrasar con todo, tenemos todos los poderes que queremos y se hace mucho mas facil todo


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Tremendo juego,estoy jugando l a segunda parte y me tiene , reenganchado.

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