The 3 GOTY of 2025, My take and my experience - The Best Of 2025 [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming6 days ago

Gracias por pasar, version en español abajo


2025 was a very strange year for video games, like a mix of nostalgia, rage, crazy experiments, and some studios that actually remembered that players exist. And that's why, when I started thinking about what my three GOTY (Game of the Year) picks would be...

Everyone here who visits my blog will know that Hades 2 or Silksong would easily win that contest, but I think we can move beyond that dichotomy and look further, at games that I think are excellent and didn't get the attention they deserve.



Ninja Gaiden Ragebound

I don't know who at Team Ninja decided it was a good idea to bring back Ninja Gaiden but with emotional steroids, but thank you. Ragebound is literally that: rage. The game is so difficult that sometimes I felt like it was directly insulting me, as if Ryu Hayabusa was mocking me from behind the screen. And yet, I couldn't put it down. It has that strange charm of games that make you suffer but make you want to come back, like toxic relationships but in digital form.



What I liked most was that classic feeling of action games that give you no respite or explanations. It's pure muscle. Fast combat, combos that if you blink you've already missed them, and bosses that seem designed by someone who hates humans. And yet, there I was, repeating the same section 20 times as if that were adding years to my life. ---


The story… well, it's there. I didn't come for that. I came because I wanted to feel like I could still get my butt kicked in a pixelated game. And Ragebound delivered in style. For me, undoubtedly one of the GOTY contenders, even though every victory felt like a miracle.



Megabonk

This was the surprise of the year. A game with a name that sounds like it came from a Reddit joke and that ended up being one of my most wholesome experiences of 2025. Megabonk is weird, fun, and full of personality. I don't even know how to describe it without sounding crazy: it's like you mix Katamari Damacy with absurd humor and a physics system that always seems like it's about to break but never does.



The feeling of "bonking" everything that moves is incredibly satisfying. There are games that give you power. Megabonk gives you chaos. And I love that. You don't need to think too much, just move, hit things, do missions that you sometimes don't even understand but you do them anyway because everything is so ridiculous that you don't even want to question it. ---


And even though it all seems like a joke, it has a huge heart. A super lighthearted vibe that's appreciated in a year where many games wanted to be "the most serious," "the most cinematic," "the most... whatever." Megabonk says: "Relax, hit things with your head," and it does it better than anyone. GOTY just because. And because it made me laugh when I needed it most.



Dispatch

Telltale is back! One of my favorite video game companies.

Now, this one really blew my mind. Dispatch is one of those games that hooks you not for what you do, but for what it makes you feel. A slow, psychological thriller, uncomfortable at times, as if you were hearing voices you shouldn't be hearing. The vibe is dense, heavy, and from the first minute you know that something isn't quite right.



The impressive thing is that, without the need for mega-budgets or crazy effects, the game creates incredible tension. There are decisions that seem small but weigh more than they should. And the stories... wow. They stick with you. Dispatch is a game for people who enjoy suffering mentally, but in an elegant way. ---


Those are all the games I have for you this year, although there are some that I need to talk about in more detail. That's all for this post for now.


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Español



2025 fue un año rarísimo para los videojuegos, como una mezcla entre nostalgia, rabia, experimentos locos y algunos estudios que de verdad se acordaron que los jugadores existimos. Y por eso mismo, cuando me puse a pensar cuáles serian mis tres GOTY

Todos aca sabran si se dan una vuelta por mi blog que seguramente Hades 2 o Silksong ganarian falcilmente esa contienda, pero creo que podemos salir de esa dicotomia y mirar mas alla, a juegos que pienso son excelentes y no se les dio la atencion que merecen



Ninja Gaiden Ragebound

No sé quién en Team Ninja decidió que era buena idea traer de vuelta Ninja Gaiden pero con esteroides emocionales, pero gracias. Ragebound es literalmente eso: rage. El juego es tan difícil que a veces sentía que me estaba insultando directamente, como si Ryu Hayabusa se burlara de mí detrás de la pantalla. Y aun así, no podía dejarlo. Tiene ese encanto raro de los juegos que te hacen sufrir pero te hacen querer volver, como relaciones tóxicas pero en versión digital.



Lo que más me gustó fue ese feeling clásico de los juegos de acción que no te dan tregua ni explicaciones. Es puro músculo. Combate rápido, combos que si pestañeas ya los perdiste y jefes que parecen diseñados por alguien que odia a los humanos. Y sin embargo, allí estaba yo, repitiendo la misma sección 20 veces como si eso me sumara años de vida.



La historia… bueno, ahí está. No vine por eso. Vine porque quería sentir que todavía me pueden dar palizas pixeladas. Y Ragebound lo hizo con estilo. Para mí, sin duda, uno de los GOTY, aunque cada victoria parecía un milagro.



Megabonk

Este fue el sorpresa del año. Un juego con un nombre que parece sacado de una broma de Reddit y que terminó siendo de mis experiencias más wholesome del 2025. Megabonk es rara, divertida y llena de personalidad. No sé ni cómo describirla sin sonar loco: es como si mezclas Katamari Damacy con humor absurdo y un sistema de físicas que parece que siempre está a punto de romperse pero nunca lo hace.



La sensación de "bonkear" todo lo que se mueve es demasiado satisfactoria. Hay juegos que te dan poder. Megabonk te da caos. Y yo amo eso. No necesitas pensar demasiado, solo moverte, golpear, hacer misiones que a veces ni entiendes pero igual las haces porque todo es tan ridículo que ni quieres cuestionarlo.



Y aunque parezca todo bromita, tiene un corazón enorme. Una vibra super ligera que se agradece en un año donde muchos juegos querían ser “el más serio”, “el más cinematográfico”, “el más… whatever”. Megabonk dice: “Relájate, pega cosas con la cabeza”, y lo hace mejor que nadie. GOTY porque sí. Y porque me hizo reír cuando más lo necesitaba.



Dispatch

Telltale está de vuelta! una de mis compañias de videojuegos favorita

Ahora, este sí que me voló la cabeza. Dispatch es de esos juegos que te atrapan no por lo que haces, sino por lo que te hace sentir. Un thriller lento, psicológico, incómodo a veces, como si estuvieras escuchando voces que no deberías escuchar. La vibra es densa, cargada, y desde el primer minuto sabes que algo no está del todo bien.



Lo impresionante es que, sin necesidad de megabudgets ni efectos locos, el juego crea una tensión increíble. Hay decisiones que parecen pequeñas pero que pesan más de lo que deberían. Y las historias… uff. Quedan pegadas. Dispatch es un juego para gente que disfruta sufrir mentalmente, pero de una forma elegante.



Esos son todos los juegos que tengo para ustedes este año aunque han habido algunos que tengo que hablar mas a fondo, esto es todo el post por el momento


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El ninja gaiden es mi próxima recomendación, lo descubrí hace poco y me encantó , me faccino, pensé que el manco era yo porque el juego se sentía bastante difícil , me alegra ver qué alguien mas comparte esa sensación jajajaj, que me puedes decir del despatchment, lo vi leí de que iba y me pareció interesante , quizás me haga con el a ver qué tal