Gracias por pasar, version en español abajo
The samurai's path to killing the shogun is a long one, so we'll have to continue with the Shogun Showdown campaign until we reach the true ending of this game. If you've read the previous post, you'll surely know what a roguelike is, and this game isn't known for being short.
But I was also surprised that this title is a strategy game combined with the Roguelike style, where each of the confrontations and each of the rewards after those confrontations is different every time we start a new one. game
So, character customization and gameplay variety can be, dare I say, almost endless, or at least that's been my experience with games of this style. Hours and hours of playing it, always finding a new way to enjoy it.
Perhaps that's why this genre of video games is so popular today, especially in two indie games where there's no Too much budget, and these types of methods are applied to make the game much longer and much more entertaining, although it should also be noted that if there isn't good gameplay behind all of this, we'll most likely end up discarding the game.
Shogun Showdown stands out, I think, because of how strange its gameplay is and how addictive it is. We're on a board where each of our moves takes a turn, and we'll have to find the exact combination or formula to defeat the enemies that appear.
Moving takes a turn, equipping a weapon, or turning around also takes a turn and gives the enemy the chance to do the same. Or being able to attack us, or being able to equip a weapon, or being able to move around the board. The trick here is calculating exactly what each one is going to do and being able to eliminate everyone without taking damage.
Because again, this type of game relies heavily on the player's skill in maintaining their health bar. There aren't too many potions around, and although there are some slots to put items that can be useful along the way, it's most likely that we won't have much healing throughout our game.
So we'll have to learn the gameplay and master it. Something I've always repeated in several of my posts: a good video game, for me, is one that has gameplay that's simple to understand but difficult to master, especially at the higher levels, which is where the real difficulty starts. complicated
And boy is it difficult! The first few times, it becomes difficult to calculate exactly what the opponents' attacks are going to do. And if that affects us in any way, there are even moments where you may be trapped without any movement available to avoid an attack, and you'll have to endure it and calculate how to counter it.
It's also true that we will have some help available in the form of the items we will pick up throughout the adventure, but it's up to us to learn how to use them and understand when it's time to use them. Again, this is an example of what I consider to be easy-to-understand but difficult-to-master gameplay.
Each level presents us with new Challenges, whether it's a smaller space to execute our movements or, what I hate most, new enemies with new weapons that I have no idea about. It's quite stressful to encounter a new type of weapon that can hurt us because this game focuses on being very creative and making its weapons different from each other.
This way, we can easily have a sword and a bow where it will hit, but as we go, we find certain weapons like lightning and some upward-firing arrows that can damage us even if we are not in front of the enemy.
As I said, it's quite stressful for some players, but for me, I feel it's the most interesting because it forces me to think outside the box and force me to look for solutions all the time, because we won't have a minute of peace in this game until we get there and kill the enemy. shogun

Español
El camino de samurai para matar al shogun es uno largo por lo que tendremos que seguir con la campaña de Shogun Showdown hasta llegar al verdadero final de este juego que seguramente si has leído el post anterior sabrás qué es un roguelike y este juego no se caracterizan por ser cortos
Pero también me ha sorprendido que este título sea uno de estrategia combinado con el estilo Roguelike en donde cada uno de los enfrentamientos y cada una de las recompensas después de esos enfrentamientos es distinta cada vez que empezamos un nuevo juego
Por lo que una personalización del personaje así como la variedad en cuanto a la jugabilidad pueden ser me atrevo a decir casi infinitas o al menos esa ha sido mi experiencia con juegos de ese mismo estilo, puedo pasar horas y horas jugándolo y que siempre me salga alguna nueva forma de disfrutarlo
Quizá por eso es que son tan populares este género de videojuegos hoy en día y especial en dos juegos independientes en donde no hay demasiado presupuesto y se aplica este tipo de metodologías para que el juego sea mucho más largo y mucho más entretenido aunque también hay que resaltar que si no hay una jugabilidad buena detrás de todo esto lo más probable es que terminemos descartando el juego
Shogun Showdown destaca pienso yo que por lo extraña que es su jugabilidad y a la vez lo adictiva que es, estamos sobre un tablero en donde cada uno de nuestros movimientos gasta un turno y tendremos que buscar la combinación o la fórmula exacta para vencer a los enemigos que van saliendo
Movernos gasta un turno, equiparnos algun arma o voltearnos también gasta un turno y le da la posibilidad al enemigo de también o poder atacarnos o poder equipar un arma o poder moverse en el tablero, lo dulce acá es calcular exactamente qué es lo que va a hacer cada uno y poder eliminar a todos sin sufrir daño
Porque otra vez, este tipo de juegos se basa muchísimo en la habilidad que tenga el jugador para conservar su barra de salud, no hay demasiadas pociones por ahí regadas y aunque sí hay unos slots para poner ítems que nos pueden servir en el camino lo más probable es que no tengamos demasiada curación a lo largo de nuestra partida
Por lo tendremos que aprendernos la jugabilidad y masterizarla, algo que yo he repetido siempre en varios de mis poses que un videojuego bueno para mí es uno que tiene una jugabilidad simple de entender pero difícil de masterizar en especial en los niveles superiores que es donde la dificultad de verdad se pone complicada
Y vaya que es difícil! las primeras veces se torna complicado calcular exactamente qué van a hacer los ataques de los adversarios Y si eso nos afecta de alguna forma e incluso momentos en donde puedes estar atrapado sin ningún tipo de movimiento disponible para evitar un ataque y vas a tener que soportarlo y calcular como contrarrestarlo
También cierto que tendremos algunas ayuda disponibles en forma de los ítems que vamos a ir agarrando a lo largo de la aventura pero queda de nosotros aprender a usarlos y entender cuándo es el momento de usarlos, otra vez esto es un ejemplo de lo que considero que es una jugabilidad fácil de entender pero difícil de masterizar
Cada uno de los niveles nos presenta con nuevos desafíos ya sea un espacio más pequeño para ejecutar nuestros movimientos o lo que yo más odio nuevos enemigos con nuevas armas de las que no tengo idea, es bastante estresante encontrarse con un nuevo tipo de arma que nos pueda hacer daño porque este juego se concentre en ser muy creativo y en que sus armas sean diferentes entre sí
Así podremos tener una espada y un arco que tuvimos fácilmente en dónde va a golpear pero a medida que vamos nos encontramos con cierta armas como rayo como algunas flechas tiradas hacia arriba que nos pueden hacer daño incluso si no estamos enfrente del enemigo
Cómo digo es bastante estresante para algunos jugadores pero para mí siento que es de lo más interesante porque me obliga a pensar fuera de la caja y me obliga a buscar soluciones todo el tiempo, porque no tendremos un minuto de Paz en este juego hasta que lleguemos y matemos al shogun

About 20 hours for the main story + side content is the sweet spot for games for me. Now, I want to dive into it.
It's great to find new ways to play a game because it avoids monotony, lengthens the game and is new possibilities to face enemies.
I share your view that a game should have simple gameplay but be hard to master. It makes you glued and keeps you interested. The Shogun Showdown gives me similarities to The Ghost of Tsushima, maybe it's because of the samurai and Japanese setting, but it sure sounds like a game to be explored.