Gracias por pasar, version en español abajo
I've been following some indie video games for a while now, and I've noticed that this year we've been flooded with truly great games from all directions and every month. But there's always one or two that seem like they're going to be released this year but are actually wrapped up in a complete development chaos. I think that's the case with Witchbrook,
or as I like to call it, the Stardew Valley of wizarding games because that's exactly what it seems like. be
From the moment it was announced, it seemed like this game had something special. It blended magical fantasy with everyday life, all wrapped up in beautiful pixel art and promised that we would see levels of depth similar to video games of this style.
It's clear that this isn't just any project and that it has had a fairly large acceptance in the community. But with that acceptance also come demands and probably problems. These have not been unrelated to this game. Development
The game is pretty basic; it's an RPG simulator combined with a social life in a magical world where you'll become either a witch or an apprentice witch at the wizarding college. The entire gameplay is based specifically on attending this school, completing the tasks we see there, and learning magical skills such as spells, potions, or alchemy.
But it didn't stop there because around this magical school was an entire city that promised to be a magical institution. A playground to test our sorcery skills, a coastal city with a mix of biomes to emphasize exploration, and who knows, maybe in the future they might even add some relevance to it, perhaps even a story around these parts.
The scale seems crazy to me since, according to the developers, they were not only going to have a dynamic city that would change according to the schedule, but also the NPCs would have their own routines and abilities to interact with us. The city's seasons would change quite frequently, and the surrounding areas would be filled with routine and special activities depending on the dates or events taking place in the game. There's a vibe that there's something to discover in every corner, and that again brings me back to Compare it a lot to Stardew Valley
It's a game that promised a lot from the start, and I think that might be a bit of a mistake in intentions. Stardew Valley, the game this one is inspired by, started as a fairly small project that was updated almost weekly with new features.
At first, we could only be on the farm and interact with some NPCs, but over time, it's developed quite a bit, to the point where it even has a combat system and a cave system to explore and gather resources that doesn't even come close to what we had with the first game. experience
If you have any indie titles out there you'd like to recommend, they're welcome! Comments are welcome.

Español
Desde hace algún tiempo estoy siguiendo algunos videojuegos independientes y sí que me he notado que este año hemos estado invadidos de auténticos juegazos en todas las direcciones y en todos los meses pero siempre hay uno que otro que parece que va a salir este año pero en realidad está envuelto en todo un caos de desarrollo y creo que ese es el caso de witchbrook,
o como me gusta llamarlo el stardew valley de los juegos de hechicería porque eso es precisamente lo que parece ser
Desde sus anuncios parecía que este juego tenía algo especial, había una mezcla entre la fantasía mágica y la vida cotidiana todo envuelto en un pixel art muy bonito y promesas de que íbamos a ver niveles de profundidad similares a videojuegos de este estilo,
se ve claro que no es un proyecto cualquiera y que ha tenido una aceptación en la comunidad bastante grande pero con esa aceptación vienen también exigencias y también probablemente problemas, estos no han sido ajenos a este desarrollo
El videojuego es bastante básico, es un simulador de RPG combinado con vida social en un mundo de magia en donde vas a hacer o una bruja o un aprendiz de bruja en la universidad para hechiceros, toda la jugabilidad se basa específicamente en asistir a esta escuela, completar las tareas que vemos por ahí y aprender habilidades mágicas tales como hechizos pociones o alquimia
Pero la cosa no se quedaba ahí porque alrededor de esa escuela de magia había toda una ciudad que promete ser un campo de juego también para probar nuestras habilidades de hechicería, una ciudad costera con una mezcla de biomas para acentuar la exploración y quién sabe también en el futuro puedan ponerle algo de relevancia quizás también una historia por estos lares
La escala me parece que es una locura ya que según sus desarrolladores no solo iban a tener una ciudad dinámica que cambiaría acorde al horario sino que también los npcs tendrían sus propias rutinas y habilidades para interactuar con nosotros, las estaciones de la ciudad iban a cambiar bastante seguido y los alrededores se llenarían de actividades rutinarias y especiales según las fechas o eventos que hubiesen en el juego, hay una vibra de que en cada rincón hay algo por descubrir y eso nuevamente me lleva también a compararlo mucho con stardew valley
Es un juego que ya desde el inicio había prometido muchísimas cosas Y creo que ahí podría estar un poco el error en las intenciones, stardew valley que es el juego por el cual este se inspira empezó como un proyecto bastante pequeño en el cual se iba actualizando casi semanalmente con nuevas funciones,
al principio solo podíamos estar en la granja y poder interactuar con algunos npcs pero con el tiempo se ha ido desarrollando bastante al punto de que incluso tiene un sistema de combate y un sistema de cuevas para explorar y conseguir recursos que ni de cerca se compara con lo que teníamos con la primera experiencia
Si tienen algun indie por ahi que quieran recomendarme son bienvenidos! ahi tienen los comentarios

So interesting. I really love the art style. :D I've also been looking for a cozy game that I can just play on the background while I'm doing something else, that also doesn't require a lot of attention. I've been thinking of downloading Stardew Valley although it feels like there's so much to do there?
This is exciting but too bad it's still months ahead. Also there has been a lot of witchy themed games, makeup, and some other stuff around and I like it haha
Eng
It has a very nice aesthetic quality, to be honest. It looks very interesting. Right now, indie games have become more popular than Triple A games, with renowned companies and all that... There are many things that can be debated, such as how something simple and unremarkable becomes more popular than something striking and very beautiful.
Best regards
Esp
Tiene una calidad de estética muy bonita la verdad, se ve muy interesante, ahorita en estos tiempos los juegos Indies se han vuelto mas populares que los propios Triple A, con empresa de renombre, y todo eso... hay muchas cosas de que se pueden debatir, como lo simple y no llamativo se vuelve mas popular contra algo llamativo y muy bonito.
Saludos