[ESP/ENG] Crash Bandicoot: El primero de una Trilogia // Crash Bandicoot: The First of a Trilogy

in Hive Gaming3 years ago
¿Cómo están comunidad de Hive Gaming? Hoy les vengo a hablar de un juego que hasta el momento no había podido pasar completamente, y aun no lo he hecho.

Hablo de Crash Bandicoot.

Este salido para la PlayStation 1 en competencia con Sonic y Mario, este estaba pensado en un simple juego de plataformas para cubrir ese hueco que necesitaba la PlayStation 1.

How are you Hive Gaming community? Today I come to talk to you about a game that until now I had not been able to pass completely, and I still have not done it.

I'm talking about Crash Bandicoot.

This came out for the PlayStation 1 in competition with Sonic and Mario, this was intended as a simple platform game to fill the gap that the PlayStation 1 needed.

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Historia

History

Esta historia comienza con dos científicos Neo Córtex y Nitrus Brios, estos están haciendo experimentos en unas islas en Australia para hacer súper animales que ellos puedan usar para conquistar el mundo. En el proceso secuestran a un Bandicoot y lo someten a los experimentos, pero algo sale mal y Crash escapa del laboratorio dejando atrás a su novia otro Bandicoot con el que experimentaron. (para todos los que también tenían la duda un “Bandicoot” es un marsupial)
This story begins with two scientists Neo Cortex and Nitrus Brios, they are doing experiments on some islands in Australia to make super animals that they can use to conquer the world. In the process they kidnap a Bandicoot and subject him to the experiments, but something goes wrong and Crash escapes from the lab leaving behind his girlfriend another Bandicoot they experimented on. (for all those who also had the doubt a "Bandicoot" is a marsupial).

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Crash tendrá que superar obstáculos a lo largo de 3 islas encontrándose con muchos de los demás experimentos de Neo Córtex enfrentándose con ellos hasta llegar a la fortaleza de Neo Córtex y derrotando a todo en su camino hasta rescatar a su novia. Esa es la historia a rasgos básicos del título donde Crash tiene que salvar a su novia del científico Neo Córtex.
Crash will have to overcome obstacles throughout 3 islands encountering many of the other experiments of Neo Cortex confronting them until he reaches the fortress of Neo Cortex and defeating everything on his way to rescue his girlfriend. That is the basic story of the title where Crash has to save his girlfriend from the scientist Neo Cortex.

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Jugabilidad

Gameplay

Por obvios motivos no es un juego donde tendremos la mejor movilidad del mundo, pero este título puso una marca en los juegos de plataformas que se quedaría en la saga y en los próximos juegos de la misma, Me refiero a el movimiento en el mapa con un sistema de mapa cerrado de izquierda a derecha nos queda un desplazamiento de manera recta, me refiero a algo que era extraño para un juego de plataformas pero gustaría tanto que aun hoy en día es un gustazo en probar el idea y ver que si da una sensación única. Aparte de ese movimiento tenemos los saltos, ataques y diversas formas en las que Crash se moverá a través de los mapas del juego.
For obvious reasons it is not a game where we will have the best mobility in the world, but this title put a mark in platform games that would stay in the saga and in the next games of the same, I mean the movement on the map with a closed map system from left to right we have a displacement of straight way, I mean something that was strange for a platform game but would like so much that even today is a pleasure to try the idea and see that if it gives a unique feeling. Apart from this movement we have the jumps, attacks and various ways in which Crash will move through the maps of the game.

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Crash tiene un salto algo lento, con una animación muy larga que a veces puede confundir al jugador, sobre todo en el comienzo del juego donde no estamos muy claros de la precisión del personaje. Siendo casi un moviente algo rustico más que fluido, ahora su ataque, este tiene 2 giros uno al lado derecho y otro al izquierdo, duran unos segundos y sirven para hacer volar enemigos y destruir cajas, no tienen muchos usos en el juego que se podrían considerar importantes.
Crash has a somewhat slow jump, with a very long animation that can sometimes confuse the player, especially in the beginning of the game where we are not very clear of the accuracy of the character. Being almost a somewhat rustic rather than fluent mover, now his attack, this has 2 spins one to the right side and one to the left, they last a few seconds and serve to blow up enemies and destroy boxes, they do not have many uses in the game that could be considered important.

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Sería algo básico el juego si solo contáramos con ese simple modo de juego, y ahí en ese punto es donde Crash Bandicoot lo hice bien, implementando niveles donde tendremos que montar a un animal y correr de manera descontrolada a través del escenario dando un aire fresco en medio del Gameplay.

Pues estos niveles siempre están entre mundos para quitar la monotonía de saltar y girar entre niveles. Y eso me parece magnifico pues se nota que pensaron en al muy importante y es el no cansar al jugador con lo mismo en todo el juego.

It would be somewhat basic gameplay if we only had that simple game mode, and that's where Crash Bandicoot did well, implementing levels where we will have to ride an animal and run uncontrollably through the stage giving a fresh air in the middle of the gameplay.

Because these levels are always between worlds to remove the monotony of jumping and turning between levels. And I think that's great because you can see that they thought about something very important and that is not to tire the player with the same thing throughout the game.

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Graficos

Graphics

Bueno sus gráficos no son una joya en estos días, pero entremos en contexto en realidad. El año en que salió, la consola y el hecho de que Crash Bandicoot casi no recurre a los sprites de 2D para dar vida a los personajes. ¿A qué me refiero?

Pues a que normalmente en los juegos de esa época se usaban modelos poligonales para los personajes y se detallaban con sprites en 2D para dar vida a estos.

En Crash Bandicoot no se usan en casi nada Sprites (Solo contando los personajes del juego) son modelos poligonales dentro de otros polígonos para dar forma a los personajes y detallarlos de la misma manera, el ejemplo más claro es el mismo personaje de Crash el cual cuenta con solamente polígamos en toda su estructura yo no llegue a ver ningún sprites en 2D en su modelado.

Well its graphics aren't a gem these days, but let's get into context really. The year it came out, the console and the fact that Crash Bandicoot hardly resorts to 2D sprites to bring the characters to life. What do I mean?

Well, normally in games of that era, polygonal models were used for the characters and they were detailed with 2D sprites to bring them to life.

In Crash Bandicoot Sprites are not used in almost anything (only counting the characters of the game) are polygonal models within other polygons to shape the characters and detail them in the same way, the clearest example is the same character of Crash which has only polygons throughout its structure I did not get to see any 2D sprites in its modeling.

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Ahora todos sus escenarios son increíbles con una ambientación perfecta para el entorno en el que se supone que se desarrollan me parece perfecto su detalle. Le da mucha vida a los escenarios de manera que podrías simplemente quedarte detenido un rato y detallar todo, no solo en gráficos, sino vida como tal, en los escenarios de la selva hay mariposas, esporas, enredaderas, entre muchos otros elementos.

A mi parece Naughty-dog dio lo mejor de sí en esta primera entrega y saco todo lo posible de su presupuesto usando hasta el último centavo invertido.

Now all their scenarios are incredible with a perfect setting for the environment in which they are supposed to develop I find perfect detail. It gives a lot of life to the scenarios so that you could just stand still for a while and detail everything, not only in graphics, but life as such, in the jungle scenarios there are butterflies, spores, vines, among many other elements.

It seems to me that Naughty-dog did their best in this first installment and made the most of their budget, using every penny they had invested.

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Banda sonora

Soundtrack

Dios no sé que decir de esto, Crash fue un juego que siempre llegue a oír de él y llegue a jugar por encima muchas veces, pero nunca le di atención.

Esta vez intente percatarme de todo lo posible sobre este, dándome cuenta de la increíble banda sonora que tiene es título. Me encanto me enamore de sus temas.

Estos no solo son de acompañamiento, te hacen estar en el juego, te hacen sentir el juego como tal son algo que esta con lo que pasa en el alrededor de los escenarios o peleas. Me parece fascinante el que pudieran crear en su primera entrega algo tan magnifico como la banda sonora que tiene el juego.

God I don't know what to say about this, Crash was a game that I always got to hear about it and I got to play over it many times, but I never paid attention to it.

This time I tried to notice as much as possible about it, realizing the incredible soundtrack that this title has. I fell in love with its themes.

These are not only of accompaniment, they make you be in the game, they make you feel the game as such are something that is with what happens in it around the scenarios or fights. I find it fascinating that they were able to create in their first release something as magnificent as the soundtrack that the game has.

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Este título tiene un cariño muy notorio por sus creadores se dieron a la tarea de hacer lo mejor posible y dejar una marca. Marca la cual dejaron en la industria de videojuegos y en los jugadores de aquella época que probaron por primera vez este título en sus casas, al salir de la escuela, en los fines de semana, o al terminar de comer salir corriendo a seguir con la historia del juego.

Muchas gracias por leer y haber llegado hasta aquí.

Hasta otra mis hivers.

This title has a very notorious affection for its creators who were given the task of doing their best and leave a mark. A mark that they left in the video game industry and in the players of that time who tried this title for the first time at home, after school, on weekends, or when they finished eating, running out to continue with the story of the game.

Thank you very much for reading and for having come this far.

See you again my hivers.

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Traducido con DeepL


Imagenes tomadas por mi @edcraft


Translated with DeepL


Images taken by my @edcraft

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Este es mi juego FAVORITO 😍 lo jugué mucho y hasta no hace mucho lo jugaba 😌 que buena descripción das aquí 👏🏻👏🏻

¡Felicidades! Este post ha sido seleccionado para recibir la valoración de @mayvileros en el transcurso del día.

I hadn't played the game before until I got the collection on xbox one. I couldn't beat it either as it's basically a jump quest game, a term used in mmorpgs. It's worth playing though as it's an iconic series.