[ENG/ESP] Video game trends in the future: Play Station and the 5G network are making a big splash in the marketplace. / Las tendencias de los videojuegos en el futuro: Play Station y la red 5G irrumpen con fuerza en el mercado.

in Hive Gaming2 years ago

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The new 5G technology also involves improving video games based on augmented reality and virtual reality. / La nueva tecnología 5G también implica mejorar los videojuegos basados en la realidad aumentada y la realidad virtual.

In a previous post I had commented on the future trends in video games, interpreting as such what the outlook may be for 2022 according to what we have seen in recent months.

And I had focused on two points: the new trend towards the professionalisation of gamers in contrast to the amateur nature of gamers that until now had been pointing the way, and the new platforms and devices that were being incorporated, in particular mobile phones and Linux.

Today I am going to analyse with all the #hive-gamers of this splendid community two other aspects of vital importance in the future of gaming: the incorporation of the new Play Station models and the 5G network into the video game market.

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En un post anterior les había comentado sobre las tendencias futuras en los videojuegos, interpretando como tal cuúl puede ser el panorama para el 2022 de acuerdo a lo que hemos visto en los últimos meses.

Y me había detenido en dos puntos: la nueva tendencia a la profesionalización de los jugadores contrastando con la naturaleza amateur de los mismos que hasta ahora señalaba el rumbo y las nuevas plataformas y dispositivos que se iban incorporando, en particular los celulares y Linux.

Hoy voy a analizar con todos los #hive-gamers de esta espléndida comunidad otros dos aspectos de vital importancia en el futor del gaming: las incorporaciones al mercado de los videojuegos de los nuevos modelos de Play Station y la red 5G.

Sony (PlayStation 5) and Microsoft (Xbox X Series) manage to reposition themselves and gain ground. / Sony (PlayStation 5) y Microsoft (Xbox Series X) logran reposicionarse y ganar terreno.

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The battle between the PlayStation 5 and Xbox X Series game consoles has strengthened their respective market niches. / La lucha entre las videoconsolas PlayStation 5 y Xbox Series X la logrado reforzar sus respetivos nichos de mercado.

The PlayStation was at the time and still is the market leader in its sector, a true revolution in gaming.

Expectations for each new model that is launched on the market are enormous and the data confirms this: the model 5 sold out almost immediately when it went on sale in November 2020.

Microsoft, with its Xbox X Series launched a few days earlier, did not have the same extraordinary success, but it is still competing with Microsoft in the market.

Both have been competing against each other without any exclusion of blows since they launched their first consoles several years ago. And each has managed to win the loyalty of a sector of the public, gamers who have remained loyal to their brand, their model and their product. Criticising and criticising, obviously, their classic richvl.

Perhaps the greatest performance of these consoles is the reality of their graphics, of their characters increasingly closer to reality (it is enough to see the first Assassin's Creed games and the latest ones to notice the differences, to cite just one example among many, or the FIFA games), the tremendous variety of their game catalogues and the greater fluidity that each new version of the game has.

However, they maintain their differences in other aspects with which they have managed to win the loyalty of an increasingly numerous and demanding public: design in particular, but also the power of their processors.

When it was thought that online gaming and mobile phones were the beginning of the end for consoles, they have managed to reposition themselves and even gain ground.

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La PlayStation significó en su momento y sigue liderando el mercado en su sector aún, una verdadera revolución en el modo de jugar.

Las expectativas por cada nuevo modelo que se presenta al mercado es enorme y los datos lo confirman: el modelo 5 se agotó prácticamente en seguida cuando salió a la venta en noviembre de 2020.

Microsoft con su Xbox Series X lanzada unos días antes no tuvo el mismo extraordinario suceso pero ugualmente le sigue disputando el mercado palmo a palmo.

Ambas compiten entre si sin exclusión de golpes desde el momento que lanzaron sus primeras consolas hace ya varios años. Y cada uno ha logrado fidelizar un sector de público, gamers que han quedado fieles a su marca, a su modelo y a su producto. Criticando y sacando defectos, obviamente, a su clásico ricavl.

Tal vez la mayor performance de estas consolas es la realidad de sus gráficos, de sus personajes cada vez más cercanos a la realidad (es suficiente ver las primeros juegos de Assassin's Creed y los últimos para notar las diferencias por citar solo un ejemplo entre tantos, o los juegos de FIFA), la tremenda variedad de sus catálogos de juegos y la mayor fluidez que cada nueva versión del juego tiene.

Sin embargo mantienen sus diferencias en lo que hace a otros aspectos con las cuáles han logrado fidelizar un público cada vez más numeroso y exigente: el diseño especialmente, pero también la potencia de sus procesadores.

Cuando se pensaba que el gaming on line y los celulares decretaban el inicio del final de las consolas éstas han logrado reposicionarse e incluso ganar terreno.

5G network a real revolution in video games / Red 5G una auténtica revolución en los videojuegos.

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34% of the world's population spends part of their leisure time playing video games and the 5G network will revolutionise their lives. / El 34% de la población mundial, dedica parte de su ocio a los videojuegos y la red 5G revolucionará sus vidas.

The video games industry, with more than $200 billion in direct turnover, is bigger than the music and film industries.

And that's not all, it still has huge possibilities for expansion thanks to 5G network technology and connectivity, which will improve the gaming experience in three key aspects that are highly appreciated by gamers: the speed of data transmission (most gamers find speed issues frustrating, especially in so-called "competitive games"), latency (especially on mobile phones) and flexibility.

In the previous post I had talked about professionalism vs amateurism. Imagine a professional player who is at the mercy of his opponent (maybe amateur or playing his first games) because of a very low connection speed which causes delays, skips in the game, etc. Speed is an essential part of the game, surprising your opponent is part of it, and of the final victory.

Latency on the other hand is a problem that has almost always affected mobiles and is currently 10 milliseconds with 4G technology. The new 5G technology will reduce this latency to less than one second, i.e. ten times less, opening the door to an infinite combination of possibilities.

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La industria de los videojuegos con más 200.000 millones de dólares de facturación directa es más importante que la de la música y la cinematográfica.

Y esto no es todo, tiene todavía enormes posibilidades d eexpansión gracias a la tecnología y la conectividad de la red 5G, que mejorará la experiencia del juego fundamentalmente en tres aspectos clave muy apreciados por los jugadores: la velocidad de la transmisión de los datos (la mayoría d elos jugadores encuentra frustantes los velocidad relativos a la velocidad especialmente en los llamados "juegos competitivos), la latencia (especialmente en los teléfonos móviles) y la flexibilidad.

En el post anterior les había hablado de profesionalidad vs amateurismo. Imagínense un jugador profesional que queda a merced de su oponente (tal vez amateur o haciendo sus primeras armas) por culpa de una velocidad de conexión muy baja que le produce retrasos, saltos en el juego, etc. La velocidad es parte esencial del juego, sorprender a tu adversario hace parte del mismo, y de la victoria final.

La latencia en cambio es un problema que ha afectado casi siempre a los móviles que en la actualidad es de 10 milisegundos con la tecnología 4G. La nueva tecnología 5G reducirá esta latencia a menos de un segundo, es decir diez veces menos, abriendo las puertas a una infinita combinación de posibilidades.

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Hive dividers/Hiseparadores: The Peak Studio.

Sort:  

Sinceramente el futuro en los vídeos será increíble, quién sabe con qué nos encontraremos, pero el realismo será el encargado de hacernos volar la imaginación, estoy seguro que Sony será una de esas empresas

Seguramente Sony se adaptará a las nuevas exigencias tecnológicas del mercado, la historia y la trayectoria están de su parte, XBox de la mano de Microsoft es un enorme monopolio informático cuya mastodóntica estructura empresarial a veces le ha impedido "robarle" mercado a su rival -los monopolios sabemos que no son muy inteligentes en ese aspecto-

Los juegos en celulares, PC y demás dispositivos no dejan de crecer alimentando un mercado cada vez más febril y entusiasta. Hay que ver cuál será el límite.

Gracias por comentar @gabotask.