[ES-EN] The Revolutionary Super Mario 64 Video Game (1996)

in Hive Gaming3 years ago (edited)

Super Mario 64 (1996)

[Versión En Español]

Hola Gamers, hoy quiero comentarles sobre un videojuego clásico que seguramente todos conocerá y muchos lo habrán jugado, es un videojuego que desde mi punto de vista como gamer cambió por completo la percepción de una calidad gráfica en 3D en un mundo abierto con total libertad de movimiento, en esta ocasión especial les quiero comentar sobre mi experiencia al ver por primera vez el videojuego de Super Mario 64.



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Este es un videojuego desarrollado y distribuido por la compañía que dominaba a placer la industria de los videojuegos para ese entonces, el gigante asiático Nintendo. Como sabemos esta compañía posee una máquina de mercadeo grandiosa, además, videojuegos que son excelentes y con mucha innovación que siempre a los gamers nos apasiona analizar, en los años 90´s este gran poder se vio reflejado en una sola cinta, un videojuego revolucionario que para la época parecía futurista e imposible de comparar con videojuegos anteriores, este videojuego era Super Mario 64.



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La Nintendo 64 era la consola insignia de la compañía Nintendo para esa época, el competidor directo era Sony con su nueva consola PlayStation, sin embargo, para los años 90´s Sony todavía no tenía el poder que Nintendo poseía en cuanto desarrollo y marca en cuanto al mercadeo mundial, recordemos que uno de los personajes principales de toda la industria de los videojuegos en Mario, ese divertido fontanero con bigote, solo ese personaje hacía de Nintendo simplemente algo especial y por supuesto que el equipo de mercadeo y de desarrolladores lo sabían a la perfección.



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Evidentemente si Nintendo en los años 90´s iba a revolucionar el mundo de los videojuegos seria con la imagen del fontanero en la portada, así que los desarrolladores comenzaron a explotar una tecnología de polígonos, lo que permitía a los videojuegos tener un aspecto en tres dimensiones, tanto para los personajes como para los escenarios, sin duda esta tecnología ya existía y tenemos evidencia de muchos juegos en tres dimensiones, sin embargo, Nintendo iba por más.



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¿Desarrollo para la SNES?

Existen rumores de que Mario 64 pudo ser desarrollado para la consola anterior a la N64, la Super Nintendo, sin embargo, debido a que la N64 posee mandos con más botones, podría agregar funcionalidad a los movimientos del personaje con más opciones en los botones en comparación a SNES, algo bastante curioso porque quiere decir que la Super Nintendo tendría todo los aspectos técnicos necesarios para soportar un mundo libre y tridimensional.



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¿Qué hace Revolucionario a Super Mario 64?

En una opinión personal y sé que muchos estará de acuerdo con mi posición es que este videojuego revoluciona la combinación de la tecnología de polígonos en relación al aspecto de tres dimensiones y al aspecto de desarrollarlo en un mundo abierto con una gran libertad de movimiento, todo esto englobado a un estupendo mercadeo para que todo el mundo conociera las virtudes de este nuevo videojuego.



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Como anteriormente lo he mencionado, estas tecnologías por separadas se han visto desde varios años anteriormente, podemos ver tecnología poligonal en videojuegos de principios de los 90’s y de los años 80’s. De igual manera la posibilidad de recorrer un mundo abierto o libre pero sin esta tecnología combinada al nivel que supuso Mario 64.

Incluso si jugamos a este videojuego podemos tener control sobre la cámara, podemos guiar la cámara desde un ángulo especifico que nosotros deseemos, algo que incomoda al principio pero luego de acostumbrarse resulta en una asombrosa experiencia en 3D, algo que para el año de lanzamiento 1996 era excepcional.



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Mi Experiencia con Super Mario 64

Tengo la fortuna de haber vivido esa época especial para los videojuegos, tan solo era un niño y por supuesto, los videojuegos llegaban a comercializarse en el país algo tarde luego de su lanzamiento. Para finales de los años 90´s tuve el privilegio de tener una PlayStation y una N64, así que pude comparar videojuegos de ambos bandos que querían dominar la industria en ese entonces.

Recuerdo que en televisión pasaban las propagandas de los nuevos lanzamientos, recuerdo que vi el videojuego Super Mario 64 en una de esas propagandas, mi primera impresión era de asombro y de mucha duda, para los años 90´s no había visto un videojuego que se le pareciera, a pesar de una corta edad siempre me apasionaron los videojuegos y los temas referentes a esta industria. Veía a este videojuego como algo futurista, una tecnología sin precedentes, en mi caso nunca había visto a Mario en tres dimensiones.



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Luego de algún tiempo supe que este videojuego lo tenían en los establecimientos de alquiler de consolas, sin dudas era un videojuego del cual todo el mundo hablaba, jóvenes y adultos una verdadera revolución en gráficos. Pero algo también me llamaba la atención la libertad de movimiento que decían que tenía este videojuego. Los que estábamos acostumbrados a jugar las primeras versiones de Super Mario Bros nos enfocábamos en solo dos dimensiones y en un mundo completamente lineal, solo se puede ir adelante, la única manera de regresar es muriendo. Pero muchos decían que Mario 64 era total mente libre “puedes ir a donde quieras”, era lo que más se escuchaba en referencia al videojuego.



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Me parecía intrigante lo que podría ofrecer este juego, para mi edad me parecía muy complicado jugarlo, después de todo solo sabía jugar al Mario saltando y corriendo hacia adelante, no de otro modo. Pero desde que vi el anuncio en televisión tenia deseos de jugarlo, era como ser parte de la historia de los videojuegos en ese momento y en realidad no estaba equivocado.

La Primera Vez Jugando Super Mario 64

Cuando tuve en mis manos el control y en la pantalla a Mario en tres dimensiones sentía que se me salía el corazón de la emoción. En este punto quiero ser sinceros con todos ustedes, la primera vez que jugué no entendí nada, tuvieron que pasar algunos minutos o casi gastarme el tiempo de alquiler para acostumbrarme a el libre movimiento y a la cámara que a cada instante se movía.



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Luego fui aprendiendo y viendo como jugar al videojuego en un entorno libre pero central como es el castillo y los otros escenarios en los que Mario caía luego de saltar en un cuadro en la pared, algo que causa mucha nostalgia recordar para los jugadores de esa época.

Cuando tuve mi Nintendo 64, quería esa cinta en mi colección, sin embargo, era una cinta extremadamente difícil de conseguir, era la moda en ese entonces y muchos las compraban inmediatamente llegara a la tienda, mis padres no veían la urgencia de comprar esa cinta así que siempre íbamos a buscarla cuando ya estaban agotadas, en represaría hacia mis padres les decía que me compraran otro videojuego, no iban a salvarse de gastar dinero, eso me funciono unas cuantas veces pero la mayoría llegaba a casa con las manos vacías, Al final de cuentas pude tenerlo en mi colección años después.



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Parte de la Historia de los Videojuegos

En lo particular pienso que este videojuego es un gran trozo de historia en esta industria, no solo para la compañía Nintendo, sino en la historia de los videojuegos en general donde la unión de tecnologías abren un nuevo camino que seguirían muchos videojuegos a partir de esa época, algo que incluso vemos constantemente en los videojuegos que jugamos hoy en día, solo que nos parece normal y cotidiano, en esa época era algo revolucionario.



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La verdad me siento orgulloso de haber vivido esa época, a pesar de que tenía pocos años de edad sabia disfrutar de los buenos videojuegos. Super Mario 64 comenzó en mí una pasión por los videojuegos de mundo abierto o con libertad de movimiento, era un tipo de videojuego que ahora comenzaba a ser importante en la industria, un ejemplo claro de esto es el lanzamiento en 1998 de otro videojuego de este tipo que disfruté mucho The Legend of Zelda: Ocarina of Time para mi N64, incluso este último videojuego lo disfruté mucho más que Super Mario 64 debido a que con un par de años más de edad pude tener una mejor visión y pasión por los videojuegos.



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Ha sido un enorme placer escribir para todos los gamers de Hive, la verdad he disfrutado mucho hacer este muy nostálgico post, siento que viajé en el tiempo mientras escribía. Espero que haya sido de agrado para todos y si alguien jugó este videojuego en los años 90´s me lo puede dejar saber en los comentarios, sé que tendrá una valiosa opinión al respecto de este histórico y revolucionario videojuego.


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Gracias por tu Lectura, hasta la próxima

Super Mario 64 (1996)

[English Version]

Hello Gamers, today I want to tell you about a classic video game that surely everyone will know and many will have played it, it is a video game that from my point of view as a gamer completely changed the perception of a quality 3D graphics in an open world with total freedom of movement, on this special occasion I want to tell you about my experience when I saw for the first time the Super Mario 64 video game.



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This is a video game developed and distributed by the company that dominated the video game industry at that time, the Asian giant Nintendo. As we know this company has a great marketing machine, in addition, video games that are excellent and with a lot of innovation that we gamers are always passionate about analyzing, in the 90's this great power was reflected in a single tape, a revolutionary game that for the time seemed futuristic and impossible to compare with previous games, this game was Super Mario 64.



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The Nintendo 64 was the flagship console of the Nintendo company at that time, the direct competitor was Sony with its new PlayStation console, however, for the 90's Sony still did not have the power that Nintendo had in terms of development and brand in terms of worldwide marketing, remember that one of the main characters of the entire video game industry in Mario, that funny plumber with a mustache, only that character made Nintendo simply something special and of course the marketing team and developers knew it perfectly.



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Evidently if Nintendo in the 90's was going to revolutionize the world of video games it would be with the image of the plumber on the cover, so developers began to exploit a polygon technology, which allowed video games to have a three-dimensional appearance, both for the characters and for the scenarios, no doubt this technology already existed and we have evidence of many games in three dimensions, however, Nintendo was going for more.



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Development for the SNES?

There are rumors that Mario 64 could have been developed for the console before the N64, the Super Nintendo, however, because the N64 has controllers with more buttons, it could add functionality to the character's movements with more options in the buttons compared to SNES, something quite curious because it means that the Super Nintendo would have all the necessary technical aspects to support a free and three-dimensional world.



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What makes Super Mario 64 Revolutionary?

In a personal opinion and I know that many will agree with my position is that this game revolutionizes the combination of polygon technology in relation to the aspect of three dimensions and the aspect of developing it in an open world with great freedom of movement, all this encompassed a great marketing for everyone to know the virtues of this new game.



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As I mentioned before, these separate technologies have been seen for several years before, we can see polygonal technology in video games from the early 90's and the 80's. In the same way the possibility of going through an open or free world but without this technology combined to the level of Mario 64.

Even if we play this game we can have control over the camera, we can guide the camera from a specific angle that we want, something that is uncomfortable at first but after getting used to it results in an amazing 3D experience, something that for the year of release 1996 was exceptional.



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My Experience with Super Mario 64

I am fortunate to have lived that special time for video games, I was just a kid and of course, video games were marketed in the country somewhat late after their release. By the end of the 90's I had the privilege of having a PlayStation and an N64, so I was able to compare video games from both sides that wanted to dominate the industry at that time.

I remember that on television they used to show the commercials of the new releases, I remember that I saw the Super Mario 64 video game in one of those commercials, my first impression was of astonishment and a lot of doubt, for the 90's I had not seen a video game that looked like it, despite my young age I was always passionate about video games and the topics related to this industry. I saw this video game as something futuristic, an unprecedented technology, in my case I had never seen Mario in three dimensions.



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After some time I found out that this video game was available in console rental stores, without a doubt it was a video game that everyone was talking about, young and old, a true revolution in graphics. But something also called my attention the freedom of movement that they said that this video game had. Those of us who were used to playing the first versions of Super Mario Bros were focused on only two dimensions and in a completely linear world, you can only go forward, the only way to return is by dying. But many said that Mario 64 was totally free "you can go wherever you want", was what was most often heard in reference to the video game.



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It seemed intriguing to me what this game could offer, for my age it seemed very complicated to play it, after all I only knew how to play Mario by jumping and running forward, not otherwise. But ever since I saw the commercial on TV I wanted to play it, it was like being part of the history of video games at that time and I was not wrong.

The First Time Playing Super Mario 64

When I had the controller in my hands and Mario in three dimensions on the screen, I felt my heart was pounding with excitement. At this point I want to be honest with all of you, the first time I played I didn't understand anything, it took a few minutes or almost spending my rental time to get used to the free movement and the camera that moved at every moment.



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Then I was learning and seeing how to play the video game in a free but central environment such as the castle and the other scenarios in which Mario fell after jumping on a picture on the wall, something that causes much nostalgia to remember for the players of that time.

When I had my Nintendo 64, I wanted that tape in my collection, however, it was an extremely difficult tape to get, it was the fashion at that time and many bought them immediately arrived at the store, my parents did not see the urgency to buy that tape so we always went to look for it when they were already sold out, in retaliation to my parents I would tell them to buy me another video game, they would not be saved from spending money, that worked a few times but most came home empty-handed, in the end I could have it in my collection years later.



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Part of the History of Video Games

In particular I think that this video game is a great piece of history in this industry, not only for the Nintendo company, but in the history of video games in general where the union of technologies opened a new path that many video games would follow from that time, something that even we see constantly in the video games we play today, only that it seems normal and everyday, at that time it was something revolutionary.



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The truth is that I feel proud to have lived that time, even though I was only a few years old I knew how to enjoy good video games. Super Mario 64 started in me a passion for open world video games or with freedom of movement, it was a type of video game that now began to be important in the industry, a clear example of this is the release in 1998 of another video game of this type that I enjoyed a lot The Legend of Zelda: Ocarina of Time for my N64, even this last video game I enjoyed much more than Super Mario 64 because with a couple of years older I could have a better vision and passion for video games.



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It has been a great pleasure to write for all Hive gamers, I really enjoyed making this very nostalgic post, I feel like I traveled back in time while I was writing. I hope everyone enjoyed it and if anyone played this game in the 90's let me know in the comments, I know you will have a valuable opinion about this historical and revolutionary video game.


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Thank you for your reading, until next time

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Sort:  

Juegazo! Mario creo que es uno de los juegos más vendidos de absolutamente todo el mundo, y sus inicios sin duda fue con mario 64, demasiado brutal! lo jugué bastante y sus versiones nuevas también, nunca pierde la esencia

Si, es un videojuego clásico que para la época era algo totalmente nuevo, ademas, de tener una buena jugabilidad sus funciones y gráficos hacian de este videojuego una experiencia totalmente inolvidable.. Hoy podemos disfrutar de Mario 64 en emuladores, pero muchas veces ignoramos la historia detrás de este videojuego y como cambió a la industria en su momento.

Gracias por tu comentario, un gran saludo

Duuuude that game was SOO FUN!! Awesome post!

Thank you very much, a classic and a great videogame.

Oh, I didn't realize you wrote about Mario 64 which was my favorite game when I was a kid, yeah, and Sony was going to work with Nintendo on a CD console but then ended up coming out with the first Playstation. I love this review.

The original contract was for Nintendo to create the console that could play CDs, however, Sony went ahead. At that time Nintendo did not know that Sony was a major competitor until that time Nintendo dominated the video game industry.

Well, Nintendo was competing with SEGA who did pretty good before Sony arrived. SEGA and Nintendo kind of went back and forth but yeah Nintendo was pretty much number one since 1985 and through the early 1990s.

Ohh, I remember playing this game in its DSi version, it was a lot of fun to play it, and like everyone else I also threw the penguin out of the world (Cool Mountain) I think we all had the instinct to do evil at that moment hahahahahaha

Hahaha thank you very much for your comment. That penguin definitely got the worst of it.