(ENG/ESP) Analysis+Gamplay - Dota 1 (Ranked Gaming Client) - Hero "Skywrath Mage" - GGWP!!!

in Hive Gaming3 years ago
ENG


Warm greetings to the entire gaming community... Welcome once again to another gaming delivery of my authorship, today I bring you a Dota gameplay with its respective analysis.
ESP


Saludos cordiales para toda esa comunidad amante de los videojuegos... Sean bienvenidos una vez más a otra entrega gaming de mi autoría, el día de hoy les traigo un gameplay de Dota con su respectivo análisis.


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In this game I was using the "Skywrath Mage", which is a hero that belongs to the group that specializes in intelligence. For a while I was polishing my gameplay with this hero, from the beginning I knew in a basic way the functioning of his powers, but in the same way it was a hero that I didn't use. Over time I realized the great impact that this hero could have in a game and it was at that moment where I wanted to use it, but this was not easy, because I had to learn many things, among these know more about his abilities and know how to do what would be a fundamental item for any time in a game.
It took me a while to adapt, but now I am at a point where I can perform decently in competitive games with the "Skywrath Mage".
En esta partida estuve usando al "Skywrath Mage", el cual es un héroe que pertenece al grupo que se especializa en inteligencia. Durante un tiempo estuve puliendo mi jugabilidad con este héroe, desde un principio conocía de manera básica el funcionamiento de sus poderes, pero de igual forma era un héroe que no usaba. Con el tiempo me fui dando cuenta el gran impacto que podía tener este héroe en una partida y pues fue en ese momento donde me dispuse a querer usarlo, pero esto no fue fácil, ya que tuve que aprender muchas cosas, entre estas conocer más sus habilidades y saber hacer lo que sería un item fundamental para cualquier momento en una partida.
Me llevo un tiempo adaptarme, pero ahora mismo me encuentro en un punto donde puedo desempeñarme de forma decente en partidas competitivas con el "Skywrath Mage".

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This ability allows the Skywrath Mage to launch an arcane energy causing an additional damage depending on the hero's intelligence at that moment.
Esta habilidad le permite al "Skywrath Mage" lanzar una energía arcana ocasionando un daño adicional dependiente de cuando sea la inteligencia del héroe para ese momento.

This ability allows the "Skywarth Mage" to launch a ball of energy charged with electricity at the nearest enemy hero. Upon impact with the enemy hero, it slows enemies for 4 seconds and at the same time deals damage around the hero.
Esta habilidad le permite al "Skywarth Mage" lanzar una bola de energía cargada de electricidad al héroe enemigo más cercano. Al impactar con el héroe enemigo ocasiona una ralentización de 4 segundos y al mismo tiempo imparte un daño alrededor del mismo.

This ability allows "Skywarth Mage" to cast a spell of silence on an enemy, leaving the enemy unable to cast spells for a few seconds. This spell also allows you to amplify the magic damage on the selected enemy hero.
Esta habilidad le permite "Skywarth Mage" lanzar un conjuro de silencio sobre un enemigo, dejando a este sin poder castear hechizos durante algunos segundos. De igual forma este conjuro permite amplificar el daño mágico en el héroe enemigo seleccionado.

This is the special ability of "Skywarth Mage" which allows him to create a mystic field which is capable of wiping out the enemy's life. It does massive damage for 2.4 seconds.
Esta es la habilidad especial de "Skywarth Mage" la cual le permite crear un campo místico el cual es capaz de acabar con la vida del enemigo. Este hace un daño masivo durante 2.4 segundos.

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At the beginning of the game I had to go for the TOP line, in which I was alone from the beginning, since one of my teammates went to the jungle. In that line I would face an enemy opponent with a "Queen of Pain" and oddly enough I would also be alone in that line against me. In the first minutes I was pretty even with the rival that I had in line, but this would change in the minute 6:20, this rival with his "Queen of Pain" would take the initiative to attack me with his combo of skills, but this at the same time would make a positioning error, which I took advantage of the best way, immediately I made my combination of powers which resulted in the death of the enemy. From that moment I would take advantage in terms of levels and experience, to take advantage of this I let my line of allied creeps to advance a little, this with the mission to make use of the spaces of the forest, I was hiding among the trees without losing sight of my line until the moment in which the rival would reappear with his "Queen of Pain". I just let him advance a little so I could catch him by surprise with my combo, which I executed well and allowed me to kill this opponent once again in line, this would happen in the 8:12 minute of the game.
Al empezar la partida me toco ir por la linea de TOP, en la cual estuve solo desde el principio, ya que hubo uno de mis compañeros de equipo que fue a la jungla. En esa linea me enfrentaría a un rival enemigo con una "Queen of Pain" y por curioso que parezca también estaría sola en esa linea contra mí. En los primeros minutos estuve bastante parejo con el rival que tenía en linea, pero esto cambiaría en el minuto 6:20, este rival con su "Queen of Pain" tomaría la iniciativa de atacarme con su combo de habilidades, pero este al mismo tiempo cometería un error de posicionamiento, el cual lo aproveche de la mejor manera, de forma inmediata hice mi combinación de poderes lo que resulto la muerte del enemigo. De ese momento sacaría ventaja en cuanto a niveles y experiencia, para sacar provecho de esto deje que mi linea de creeps aliados se adelantaran un poco, esto con la misión de hacer uso de los espacios del bosque, fui escondiéndome entre los árboles sin perder de vista mi linea hasta el momento en que volvería aparecer el rival con su "Queen of Pain". Solo lo deje avanzar un poco para así poder agarrarlo de sorpresa con mi combo, el cual lo ejecute de buena manera y me permitió matar a este rival una vez más en linea, esto pasaría en el minuto 8:12 de partida.

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After this I had to start my rotation on the map, since the "Skywrath Mage" is a Support hero. I was able to give good support in the lines, in which we managed to kill several enemies, this helped me to gather enough gold to get the first important item I was looking for, that item is "Rod of Atos" which allows to immobilize an enemy for 2 seconds and also gives true vision against invisible targets. The "Rod of Athos" is an item that makes a very good combo with the skills of the "Skywrath Mage", since the special ability of this hero is cast in a predetermined area, but if the target to which this spell is cast moves, it can easily leave the damage radius of the ability.
For a better understanding I will be leaving 2 gifs in which you can see the effectiveness of the special ability in combination with the "Rod of Athos" item.
Después de esto me tocaría empezar mi rotación en el mapa, ya que el "Skywrath Mage" es un héroe de apoyo (Support). Pude dar buenos apoyos en las lineas, en las cuales conseguimos darle muerte a varios enemigos, esto me ayudo para lograr reunir el oro suficiente para sacar el primer item importante que buscaba, ese item es "Rod of Atos" el cual permite inmovilizar a un enemigo durante 2 segundos y también otorga visión verdadera contra objetivos invisibles. El "Rod of Atos" es un item que hace muy buen combo con las habilidades del "Skywrath Mage", ya que la habilidad especial de este héroe se lanza en un área predeterminada, pero si el objetivo al que es lanzado este hechizo se mueve, puede salir fácilmente del radio de daño de la habilidad.
Para que lo entiendan de una mejor forma le estaré dejando 2 gifs en los cuales podrán ver la efectividad de la habilidad especial en combinación con el item de "Rod of Atos".

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We were at a disadvantage in some parts of the game, as sometimes we did not get the teamwork we wanted, but still we were able to hold it long enough for our "Hard Carry" could arm the necessary items to get the game ahead, but in fact in the end we had two HC, these were the "Pit Lord" and the "Spectre". On the other hand, the "Pit Lord" is a "Tank" hero, that is, it is the typical entry hero to take damage while the team takes care of the rest, on the other hand there is the "Spectre" which is a pure "Hard Carry". When you have this type of heroes in a team the best thing to do is to try to make room for him to gamble as much as necessary, in this case with a hero of this caliber is easy to say that the "LateGame" is on his side, all you have to do is hold the game as much as possible, but of course, as I always say, everything depends on the skill of the players.
Llegamos a estar en desventaja en algunos tramos de la partida, ya que en ocasiones no conseguíamos la compenetración de equipo que se quería, pero aun así pudimos aguantarla lo suficiente para que nuestro "Hard Carry" pudiera armarse los items necesarios para poder sacar la partida adelante, aunque en realidad al final tuvimos dos HC, estos eran el "Pit Lord" y la "Spectre". Por su parte el "Pit Lord" es un héroe más de "Tanque", es decir, que es el típico héroe de entrada para recibir daño mientras el equipo se encarga del resto, por otro lado esta la "Spectre" la cual si es un "Hard Carry" puro. Cuando se tiene a este tipo de héroes en un equipo lo más recomendable es tratar de hacerle espacio para que farmee lo necesario, en este caso con un héroe de ese calibre es fácil decir que la "LateGame" esta de su lado, todo lo que se debe hacer es aguantar la partida lo más que se pueda, pero claro, como siempre digo, todo dependerá de la habilidad de los jugadores.

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While I was playing my part in the game, that is, assuming my role 100%, I was able to put vision with the "Wards" in key points, all this helped me to hunt in some moments of the game the enemies that were close to me. This way of hunting was applied because my combo of skills allowed me to solear an enemy easily (give him death).
Mientras cumplía con mi parte en la partida, es decir asumiendo mi rol al 100%, pude poner visión con los "Wards" en puntos claves, todo esto me ayudo para cazar en algunos momentos de la partida a los enemigos que se encontraban cerca. Esta manera de cazar lo aplicaba ya que mi combo de habilidades me permitía solear a un enemigo fácilmente (Darle muerte).

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The crucial point of the game would come. The HC of the rival team would make a big mistake, my teammates and I were about to knock down the first BOT tower that was still standing at that moment, we were all there and the HC of the rival team would appear to try to defend the tower, actually I don't know if that was what he wanted to do, but I can say that he practically committed suicide, a very bad decision on his part. From that moment the game was conditioned in our favor, as we continued to put pressure on the same line of BOT, when we reached the second tower we would have the opportunity to make a "Teamfight", but this with the intention of getting the best advantage, since they were only 4 at that time. The fight would begin and the partner who used the hero "Pit Lord" would make a very stealthy move in which he would take advantage of how advanced the middle line was to put pressure on it, this strategy went so well that we managed to get "Super Mega Creeps". Once this was achieved we could somehow decant the game in our favor, although somehow the game was still even in terms of kills for each team, but in the net value per minute we were ahead of them.
Llegaría el punto crucial de la partida. El HC del equipo rival cometería un grave error, mis compañeros de equipo y yo nos disponíamos a tumbar la primera torre de BOT que para ese momento aún se mantenía en pie, estábamos todos ahí y el HC del equipo rival aparecería para tratar de defender la torre, en realidad no se si fue eso lo que quiso hacer, pero puedo decir que prácticamente se suicido, la verdad una muy mala decisión de su parte. A partir de ese momento la partida se acondiciono a nuestro favor, ya que seguimos haciendo presión en esa misma linea de BOT, al llegar a la segunda torre se nos presentaría la oportunidad de hacer una "Teamfight", pero esto con la intención de sacar el mejor provecho, ya que ellos para ese momento solo eran 4. Empezaría la pelea y el compañero que usaba el heroe "Pit Lord" haría una jugada muy sigilosa en la cual aprovecharía lo avanzada que estaba la linea de medio para ejercer una presión en ella, esta estrategia salio tan bien que conseguiríamos sacar "Super Mega Creeps". Una vez se consiguió esto pudimos decantar de alguna manera la partida a nuestro favor, aunque de alguna manera la partida aun estaba pareja en cuanto a las muertes por cada equipo, pero en el valor neto por minuto estábamos delante de ellos.

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For the last offensive of my team we only had to position ourselves well to get a positive "Teamfight", taking into account some individualities that in the same way were also positive for the final stretch of the game. A very difficult game where individual skills came to the fore.
Para la ultima ofensiva de mi team solo tuvimos que posicionarnos bien para conseguir sacar una "Teamfight" positiva, tomando en cuenta algunas individualidades que de la misma manera también resultaron positivas para el tramo final de la partida. Una partida bastante difícil donde las habilidades individuales salieron a relucir.


Here is the Gameplay ;) I hope you enjoy it!
A continuación el Gameplay ;) Espero que lo disfruten!!!

"My Channel"

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Some of the images I showed in this content were taken from the official website "www.dotawc3.com".


All other images referring to Dota are of my authorship, these I took from the original game. Thanks for visiting and reading my content, see you soon!!!!
Algunas de las imágenes que mostré en este contenido las tome de la web oficial "www.dotawc3.com".


Todas las demás imágenes referentes al Dota son de mi autoría, estas las tome del juego original. Gracias por visitar y leer mi contenido, hasta pronto!!!

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