[ENG/ES] Let’s talk about Undertale | Hablemos sobre Undertale.

in Hive Gaming4 years ago

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Alright guys, this is an interesting one. This game is quite popular so maybe you’d play it, but I really wanted to talk about it and, and thanks to the game graphic aesthetic, is a very low gamma game, so I played it in my PC-toaster without problem.

Undertale is an indie game developed and published by one man: Toby Fox, and released on 2015. It has a main roleplay mechanic, puzzles, an interesting combat system, and some kind of morality system. The exploration is also an important feature of the game. Talking about the plot, you are a kid who fell from a cliff and land on a bed of flowers in front of an odd cave that is the entrance to the Underworld, a place full of monsters, and your objective is to return to the surface. That supposed to be the game’s story, but is more, MUCH MORE than that.

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On the first minutes of the game you find Toriel, a character with the function of a tutorial. She’ll guide you through the main mechanics of the game and she’ll introduce you to that combat system I mention before. Once you enter on combat mode, you have four main options: Fight, Act, Item and Mercy. The fight option is for attacking, the Item option to use items, the Mercy option to spare foes or flee from the battle, and the Act option. The Act option is a really interesting one, depending on the type of foe you’ll have different options like talking, dancing, flexing (yeah, flexing), etc. If you choose the right option, the Spare option will be unlocked and you can finish the battle without hurting the monster or fleeing. Toriel leads you to play this way, but you can ignore it and just kill everyone… but it’ll have consequences.

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Another thing about the combat is when an enemy attacks you, you have like a mini-game where you are a little heart and have to dodge the projectiles the enemy throws at you. Every enemy has a different type of attack and even a different type of mini-game, but I let you discover it by yourself.

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Undertale is really about timelines, breaking the 4th wall and the line between what is good and bad, what means to be a good and a bad person. Undertale is meant to be a onetime adventure, but if you decided to play a second playthrough, the characters will remember your decisions from the last game. The ones you made friend, and the ones you don’t, and the ones you killed, so, you’ll have something different on every playthrough. Thanks to this you have a lot of different “runs” and finales, there are explicit guides to get the run/finale you want, but the main ones or most important runs are the neutral run, the pacifist run, the true pacifist run and the genocide run. I’m not gonna talk about how you can get that runs because is a huge spoiler, so is up to you. I strongly recommend to play one run without knowing nothing and when you finish it, you start digging to unlock the game’s true content.

Now, this game can oscillate between cute and wholesome moments, serious situations and really creepy ones. As I said, it breaks the 4th wall, and in my case, it scares me really bad when one of the characters started talking to me, as a player, as the person behind the screen. It’s not as creepy like Doki Doki Literature Club, but is a good example about how it breaks the 4th wall.

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Now, one of my favorite aspects of the game: the soundtrack. Tracks like Megalovania (yeah, the Sans meme came from this game), Nyeh Heh Heh (it’s an odd name, but I’m 90% sure you’d hear it), Dogsong (It’s a song made all with retro dogs’ barks), and many more. One curious thing Is that the music can change depending if you’re good or bad.

Your relationship with the characters it’s up to you. I found some of them charming and funny, others strange, either creepy. They have a soul, you can tell by the way they talk and live their lives, with people to care for and things that they love. Some of them are a clear parody or reference to something else, and catching that little details is just awesome.

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The graphic design is just amazing. With that 16bits looks, you fell you’re playing a retro game and is kinda nostalgic. The sprites are beautifully done, just like the rest of the surroundings.

Talking more about the plot is making spoilers, and the charm of the game is more on that than on the combat system or puzzles, so I’m pretty much done with this review. Is a really short game, it took me two or three hours to finish it, but as I said, the true content of the game shows after the first playtrough. It also have a great community and a lot of well-done fan-made games, so if you miss something you can always go to the wiki or forums, and if you want to play something with the same essence but different story, there you have the fan games (and most of them if not every fan-game are free to play).

Thanks for reading guys :) If you like this you can check my other reviews. I’m uploading almost daily so follow to don’t miss anything.


Muy bien chicos, este es uno interesante. Este juego es bastante popular así que tal vez ya lo hayan jugado, pero realmente quería hablar de él y, gracias a la estética del juego, es un juego de gamma baja, así que lo jugué sin problemas en mi PC-Tostadora.

Undertale es un juego independiente desarrollado y publicado por un hombre: Toby Fox, en 2015. Tiene una mecánica principal de juego de rol, rompecabezas y un interesante sistema de combate, y algún tipo de sistema de moralidad. La exploración es también una característica importante de este juego. Hablando sobre la trama, tu eres un niño/a que cae de un risco y aterriza en una cama de flores frente a una cueva extraña que es la entrada al Underworld (“Inframundo” es su traducción literal), un lugar lleno de monstruos, y tu objetivo es regresar a la superficie. Eso se supone que es la historia del juego, pero es más, MUCHO MÁS que eso.

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En los primeros minutos del juego encuentras a Toriel, un personaje que funciona como un tutorial. Ella te va a guiar por las mecánicas principales del juego y te introducirá al sistema de combate que mencioné antes. Una vez entras en modo de combate, tienes cuatro opciones principales: Fight (pelear), Act (Actuar/Acción), Item (Objeto), y Mercy (Misericordia/Perdonar). La opción de pelea es para atacar, la opción de objeto es para usar objetos, la opción de misericordia es para perdonar enemigos o escapar de la batalla, y está la opción de acción. La opción de acción es realmente interesante, dependiendo del tipo de enemigo vas a tener diferentes opciones como hablar, bailar, mostrar los músculos (si, mostrar los músculos), entre otros. Si escoges la opción correcta, la opción de Perdonar será desbloqueada y puedes terminar el combate sin lastimar al monstruo o escapar. Toriel te incita a jugar de esta forma, pero puedes ignorarla y simplemente matar a todos… pero eso tendrá consecuencias.

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Otra cosa acerca del combate es cuando un enemigo te ataca, tú tienes como un mini-juego donde eres un pequeño corazoncito y tienes que esquivar los proyectiles que el enemigo te tira. Cada enemigo tiene un tipo de ataque diferente e incluso un mini-juego distinto, pero te dejo descubrirlo por ti mismo.

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Undertale es realmente sobre lineas de tiempo, romper la 4ta pared y la línea entre lo que es bueno y malo, lo que significa ser una buena y una mala persona. Undertale está hecho para ser una aventura de una sola vez, pero si decides jugar una segunda partida, los personajes van a recordar tus decisiones del juego pasado. Con los que te hiciste amigo, con los que no, los que mataste, así que, siempre vas a tener algo diferente en cada partida. Gracias a esto tienes un montón de diferentes “rutas” y finales, y hay guías explícitas para obtener cada ruta/final que quieras, pero las principales o más importantes son la ruta neutral, la ruta pacifista, la ruta pacifista verdadera, y la ruta genocida. No voy a hablar de cómo conseguir cada ruta porque es un spoiler gigante, así que depende de ustedes. Recomiendo fuertemente jugar una ruta sin saber nada y cuando la termines, empiezas a investigar para descubrir el verdadero contenido del juego.

Ahora, el juego puede oscilar entre momentos lindos y adorables, situaciones serias y momentos realmente inquietantes. Como dije, rompe la 4ta pared y en mi caso me asustó muchísimo cuando uno de los personajes empezó a hablarme a mí, como jugador, como la persona detrás de la pantalla. No es tan inquietante como Doki Doki Literature Club, pero es un buen ejemplo de como el juego rompe la 4ta pared.

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Ahora, unos de mis aspectos favoritos del juego: el soundtrack (la música del juego). Canciones como Megalovaina (si, el meme de Sans viene de este juego), Nyeh Heh Heh (es un nombre extraño, pero estoy un 90% seguro de que la has escuchado), Dogsong (es una canción hecha con ladridos de perritos con un estilo retro), y mucho más. Una cosa curiosa es que la música puede cambiar dependiendo de si eres bueno o malo.

Tu relación con los personajes depende de ti. Encontré algunos encantadores y divertidos, otros extraños e inquietantes. Tienen un alma, puedes darte cuenta por la forma en que hablan y viven su vida, con gente por la que preocuparse y cosas que aman. Algunos de ellos son una clara parodia o referencia a algo más, y darte cuenta de esos pequeños detalles es increíble.

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El apartado gráfico es simplemente hermoso. Con una estética de 16bits, sientes que estás jugando un juego retro y es algo nostálgico. Los sprites (se conoce como “Sprite” a esos personajes hechos con 16bits) están muy bien hechos, como el resto de sus alrededores.

Hablar más sobre la trama es hacer spoilers, y el encanto del juego está más allí que en el sistema de combate y rompecabezas, así que prácticamente he terminado con esta reseña. Es un juego realmente corto, me tomó unas dos o tres horas terminarlo, pero como dije, el verdadero contenido del juego se muestra después de la primera partida. También tiene una gran comunidad y un montón de juegos hechos por fans muy bien logrados, así que si te pierdes de algo siempre puedes ir a la wikia o a los foros, y si quieres jugar algo con la misma esencia pero con una historia diferente, allí tienes los juegos hechos por fan (y la gran mayoría si no es que todos son gratuitos).

Gracias por leer amigos :) si te gustó esto puedes ver mis otras reseñas. Estoy subiendo casi a diario así que sígueme para que no te pierdas nada.

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Looks very intriguing.

It is, you should give it a try if you can, is a very interesting experience. Thanks for leaving a comment :).

Congratulations! Your awesome post was curated by our team and featured in our Gaming Curation Report. Keep up the great work and game on!

Thank you very much! :)