[EN-ES] Celeste: Platform Masterpiece - Obra Maestra de las Plataformas. [Review]

in Hive Gaming11 months ago

Celeste: Platform Masterpiece.
Obra Maestra de los Plataformas.

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English

Celeste is a beautiful 2D Pixel-Art Challenging Platform, launched in 2018 across all Platforms (unintended pun). The Protanogist (The Name You Choose), fighting to climb a Mountain, the history goes in a plenty of snow and challenging weather. Fighting not just with the place but with yourself and your mental health.

A game that collects beautiful art, animations, sound, gameplay and level design, all in one singular product that for me does it all pretty well. After dying more than 3000 times in this game, i'll bring you my opinion about this title, although you may already have a hint of what i think about it.

Yep, 3000 deaths was not a joke.


Graphics

As i said Celeste has 2D Pixel-Art Graphics, simplistic but yet beautiful character design, great level design stetics and excellent animations. It has detailed backgrounds with opaque palletes to not took protagonism or distract from the foreground. Developed in a very agressive weather it uses the snow, wind and so on effects of the weather inside the design.

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Uses a very bright pallete of colors so, distinguishing the elements in the screen is very easy, if the want to get your attention or explain something about the scenario to you, u'll get it. For example the strawberries in the game are very distinguishible collective items even tho they are just for collection or completition.

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In this same subject of the game using color and animation to indicate you certain aspects of the game, to let you know the dash isn't available your hair turns blue, this is important because in some levels you'll not have the oportunity to reset the dash so you have to know that isn't available for you to make any play with it.

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Aswell as using color and animation to represent the tireness of grabbing onto a wall.

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Even un more complicated scenarios the game it's letting you know the objectives, the path (not very obviuos), using the colors, animations and representing very well drawed danger, like spikes, void, or any other obstacle you can encounter while playing the game, in this case in a more advanced level (the last chapter), you can see the path that the games wants you to take.

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Gameplay

It's very important in a Platforms game to have a very good and responsive gameplay, i have to say this game has it no problem whatsoever. You can play easily with controller or keyboard (at first i played with keyboard so it's possible, but it's very more comfortable with a controller, like almost every other platform game). The game doesn't have a lot of keys to use, or a lot of abilities to use, so in that case isn't very confusing, but you'll have to choose the way you use them, when, how and where it's very important in this game.

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The combination of the resources or posible movementes that the game provides makes you think in where do you use it. Not much to say about the gameplay itself, not more that it's very enjoyable to play, it responds wonderful, and you can set up the controllers as you want, if for some reason you don't find the preset controllers to be comfortable for you.

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Level Design

The Level Design in this game it's wonderful, in terms of gameplay the levels are meticulously design, you come to this realization when every fall you take, every mistake you make it's probably punished. When this happens you kwnow it's tested to the most little bit of map, when you have an idea to maybe use a not-so-obvius path to complete the level you'll face a obstacle in that path aswell as the most obvious you can take.

The game punishes you in any way, you can take every path you want and there will be an obstacle for you, that's why it's very wonderfully design. They know how to play and test platforms so that it's reflected in the level design of the game.

Also talking in a good way, it's enjoyable and rewardful to complete the levels, it's not all about suffering, the levels are designed to be challenging and enjoyable.

As you can see here, the game provides various ways to get through, it's about choice.


Reflective Aspect

Am talking about this in the last section because, it's part of the story of the game, but in the end the protagonist it's actually the platform gaming, the "playable aspect". But this game it's pretty deep. Talking about mental health problems, making Anxiety and Depression being represented by platforming.

Yes, as you read, in the story of the game we encounter a dark self that is the evil side of the main character, just to discover that in the end it's the same person. Maybe we can feel that it's an evil doppelganger, but it's ourselves and it has to be accepted, and maybe that can help us, as the same way the evil side helps the character to complete the game, because without it, it just cant be done.

Talking about problems and how we interiorize this problems, pretending all to be good, but it feels like climbing a very steep mountain. A battle and a struggle with our mind, a very difficult fight. And that's maybe why the game it's so difficult, because it may be just be an insignificant part of what having anxiety and depression feels like. It's just very difficult to deal with it, but it can be done.

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Español

Celeste es un hermoso juego 2D Pixel-Art, un plataforma desafiante, lanzado en 2018 en todas plas plataformas (chiste inintensionado). En donde la Protagonista (nombre que elijas), lucha por escalar una Monataña, la historia se desarolla en un clima de nieve desafiante. Luchando no solo con el lugar, si no también contigo y tu salud mental.

Un juego que tiene un hermoso apartado visual, animaciones, sonido, jugabilidad y diseño de niveles, todo en una producción que al menos para mi lo hace todo muy bien. Luego de morir 3000 veces en éste juego, te daré mi opinión sobre éste título, aunque puede que tengas una pista de lo que pienso.

Si, los de 3000 muertes no es un chiste.


Apartado Visual

Como dije Celeste es un jugo 2D Pixel-Art, simplista pero al mismo tiempo diseños hermosos de peraonajes, niveles y animaciones excelentes. Tiene un fondo detallado con una paleta de colores opaca para no quitar el protagonismo o distraer del nivel o el diseño de enfrente. Desarrollado en un clima muy agresivo usa la nieve, el viento y los efectos del tiempo dentro del diseño.

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Usa una paleta muy brillante de colores, para poder distinguir fácilmente los elementos en pantalla, si quieren llamar tu ateción o explicarlo algo sobre el escenario, así que si lo entenderás. Por ejemplo las fresas colecionables del juego son muy vistosas, inclusive cuando son items solo de completación.

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En éste mismo tema del juego usando colores y animaciones para indicarte aspectos del juego, pare hacerte saber que tu desplazamiento o "dash" no está disponible el cabello se torna azul celeste, y es importante porque en algunos niveles no tendrás la oportunidad de reiniciar u obtener de nuevo el dash, así que tienes que saber cuando está disponible para algunos movimientos.

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Así como también usando el color y la animación para representar el cansancio de escalar una pared.

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Inclusive en una escenario más complicado, el juego te hace saber los objetivos a tomar, al igual que el camino (no tan obvio), usando colores, animaciones y representando el peligro como púas, vació u otro obstáculo que te puedas encontrar al jugar. En éste caso un nivel más avanzado del juego (último capítulo), puedes ver el camino explícito que debes tomar.

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Jugabilidad

Es algo muy importanto en todos los plataformas tener una jugabilidad y un control bueno y que responda correctamente y en éste juego no es un problema. Puedes jugar fácilmente con un teclado o control (al principio jugué con teclado así que si es posible, pero es más cómodo con un control, como casi todos los juegos de plataforma). El juego no tiene demasiadas teclas o botones a presionar, o tampoco demasiadas habilidades; en ese caso no es nada confuso pero por eso tienes que elegir la manera en que los usas, cuando y donde, es algo muy importante.

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La combinación de recursos o posibles movimientos que éste juego provee te hace pensar en donde los usas. No hay mucho que decir sobre la jugabilidad o controles de manera muy cruda, nada más que es muy disfrutable de jugar, responde magníficamente y puedes personalizar los controles como quieras si por alguna razón no te parecen cómodos los que ya vienen de serie.

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Diseño de Niveles

El Diseño de Niveles también es maravilloso, en términos de jugabilidad con el ambiente está diseñado meticulosamente, llegas a ésta conclusión con cada caída, cada eror es una posibilidad de ser castigado. Cuando ésto pasa sabes que el mapa está probado hasta el más mínimo detalle, cuando tienes una idea de tomar un camino no muy obvio para completar el nivel te vas a encontrar con un obstáculo que te lo ponga difícil, al igual que el camino que parece el principal.

El juego te castiga en todas las maneras, puedes tomar todos los caminos que quieras y habrá un obstáculo, un diseño previoso. Ellos supieron como probar los niveles y como se prueba un plataforma, y se refleja en el juego.

También hablando de una manera más positiva, es disfrutable y muy satisfactorio completar niveles, no todo es sobre sufrimientos, los niveles están diseñados para ser difíciles y disfrutables.

Como puedes ver aquí el juego te ofrece varios caminos, cuestión de elegir.


Aspecto Reflexivo

Hablo de ésto en la última sección, porque es la historia del juego, pero éste juego es protagonista de ser un plataforma increíble. Pero al mismo tiempo es muy profundo. Habla de salud mental, transformando la La Ansiedad y Depresión en un plataforma.

Sí, así como lees, en la historia del jugo nos encontramos con un enemigo malvado de nosotros mismos el personaje principal, pero descubrimos que somos la misma persona. Podemos sentir que es solo otra persona malvada con nuestro mismo aspecto, pero es nosotros mismo y tiene que ser aceptado, y a lo mejor eso nos puede ayudar, de la misma manera que la parte malvada ayuda al personaje a completar el juego, porque sin su ayuda no pudiésemos lograrlo.

Hablando de como interiorizamos los problemas, pretendiendo que todo está bien, se siente como escalar una montaña empinada. Una batalla con nuestra mente, una pelea dura. Y a lo mejor por eso el juego es tan difícil, a lo mejor es una parte muy pequeña e insignificante de como se siente sufrir de ansiedad y/o depresión. Es muy díficil conllevar todo ésto, pero se puede lograr.

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Ufff excelente post me encanto.

Muchísimas Gracias :)