Hi.
[ENG]
Everything started around December 2024, when I became very emotionally involved in the scandal surrounding the Polish so-called “pro-animal” organization DIOZ – which turned out to be a massive fraud. The animals they supposedly “rescue” often die under mysterious circumstances, are frequently just unlawfully abducted, while the organization, with millions in annual revenue, constantly runs fundraising campaigns to allegedly “save the foundation from bankruptcy.”
At the same time, I was also intensely learning how to use Unreal Engine 5. Eventually, I decided to combine both of these aspects into one thing – a game about fighting against a scam like Dioz. The “evil organization” in Our Little Brothers is an American, militarized reflection of the Polish pseudo-foundation.
I quickly started prototyping, tinkering with which direction the gameplay should take. I came up with transplanting the bullet time mechanic from the cult classic Max Payne, except the player would trigger it by bouncing the character off a wall. Later, I also realized that a good additional use of this mechanic would be kicking enemies, which would produce an even greater slowdown of time but somewhat limit the player's movement, while allowing precise headshots on enemies with almost no extra damage taken by the player.
For weeks, I worked on mechanics, and one of the biggest challenges was creating even a remotely acceptable enemy AI — but I managed to overcome it. However, that was only the beginning…
Our Little Brothers is available to wishlist on Steam - https://store.steampowered.com/app/3959720/Our_Little_Brothers/
[PL]
Wszystko zaczęło się około grudnia 2024 roku, gdzie bardzo emocjonalnie zaangażowałem się w aferę dotyczącą polskiej organizacji "prozwierzęcej" DIOZ - która okazała się być wielkim oszustwem, zwierzęta, które mają rzekomo ratować, giną często w tajemniczych okolicznościach, często były bezprawnie po prostu porywane, a organizacja mająca miliony przychodu rocznie cały czas prowadzi zbiórki pieniędzy na rzekome "ratowanie fundacji przed bankructwem". W tym samym czasie uczyłem się też intensywnie obsługi Unreala Engine 5. Stwierdziłem w końcu, że połącze obie te kwestie w jedną rzecz - grę o walce z takim scamem, jakim jest Dioz. "Zła organizacja" w Our Little Brothers jest amerykańskim, zmilitaryzowanym odbiciem polskiej pseudo-fundacji.
Szybko zacząłem prototypować, kombinować w kwestii tego, w którym kierunku powinna pójść rozgrywka. Wpadłem na to, żeby przeszczepić z kultowego Max Payne mechanikę bullet time, z tym, że gracz wywoływałby ją poprzez odbijanie się postacią od ściany. Później wpadłem też na to, że dobrym, dodatkowym sposobem na wykorzystanie tej mechaniki byłoby kopanie przeciwników, wywołując jeszcze większe spowolnienie czasu, jednak ograniczające nieco same możliwości gracza w zakresie poruszania się - pozwalając jednak precyzyjnie strzelić przeciwnikom w głowy bez otrzymania samemu żadnych prawie dodatkowych obrażeń.
Tygodniami trwały próby i testy, dużym wyzwaniem było stworzenie jakkolwiek akceptowalnej sztucznej inteligencji przeciwników, ale udało się z tym uporać. To jednak był dopiero początek...
Moja nadchodząca gra Our Little Brothers jest dostępna do dodania do listy życzeń na Steam, oto linkacz - https://store.steampowered.com/app/3959720/Our_Little_Brothers