[ENG//ESP] Silent Hill: Shattered Memories - A Very Good Reimagining of an Exceptional Game - Review

in Hive Gaming4 years ago


English

The first Silent Hill is a game that has marked millions of players, would transcend history and to this day it is remembered as one of the best horror games made in all of history.


Fandom

Then it had sequels, where Silent Hill 2 was not left behind at all, perhaps even surpassing what was seen in the first game, Silent Hill 3 is also considered a very good game, and with Silent Hill 4: The Room opinions are more mixed, nor are say with the rest of the games that they were not made by the legendary Team Silent, creators of the first 4 Silent Hill games.

But there is an installment that perhaps some remember, and others not, one that explored the history of the first game again, but in a different way.

Silent Hill: Shattered Memories, as I said, is a reimagining of the first Silent Hill on PlayStation. As in the original, Harry Mason wakes up in his car after an accident, he was with his daughter Cheryl, who is no longer in sight, so he enters the darkness of a town called Silent Hill in his search.

But in Shattered Memories, something is introduced that was not even remotely in the original: a psychological test.


Silent Hill Community

During the course of the game we will sometimes go from being in Silent Hill to a psychiatric consultation, where a man known as Dr. K will ask us several questions as the game progresses, and this is probably the most careful section of the game, since it changes several elements of it as we progress.

Not everyone who plays Shattered Memories watches the same game, and this is why I bring it up.

I will put a simple example, at a given moment, we are asked to color a drawing, and we are given colors to do it, it is not tedious because the area we touch will be colored until we find lines, in a somewhat similar way to Paint with the bucket tool (except in the Wii version, there we can make a real mess).


The Dev in the Red Hat!

The drawing in question is about a house with a man and a woman outside of it, so the idea is to color everything, including them; After the drawing we will not notice anything strange, it is later when the "magic" happens.

Harry goes home in search of his daughter, and upon arrival, what is "his house" is actually inhabited by a couple he does not know. If we look closely at things like the house itself, the color of the external wall, and the couple's clothes, we will notice that they will be the color that we used in the drawing, a simply spectacular detail speaking of a game from those years.

This is just one of the many cases in which our decisions influence the course of the game, I will give you another that seems very well taken care of.

Every time we have to talk to a character in the first person mode, our actions are also taken into account as part of our psychological profile, and will influence the end of the game.

Let me explain, if we see said character in the face all the time, then the normal thing will happen, but if we start to avoid his gaze, see other things, or spend a bit and look lewdly at women's bodies, this also influences, so the game literally takes almost everything we do into account to show us an ending.

It reminds me of how things worked in Silent Hill 2, because at one point a character named Angela gives us a knife, which is a useless object in the game, but if we look at it a lot in the inventory, or examine it numerous times, the ending will change.


Fandom

But let's go back to Shattered Memories.

Small details like these make the game a more immersive experience, where it really makes us feel that we are part of the story, and that our actions influence it.

At the end of the game, as a "gift" we are shown a report written by Dr. K based on all those tests during the game, it is quite detailed, and can even hit several of our "characteristics" in real life, perhaps things that we did not know ourselves, again, something that shows was done with great care and dedication.

Moving on to the gameplay, we can forget about many of the things seen in the first Silent Hill, because everything is completely different.


Tumblr

In the original, Harry was someone with movements close to a robot, rough, kinda slow, and with an agility close to zero, this is not the case, because Harry is able to run at a more than acceptable speed, he also keeps a flashlight, which is our only weapon to survive in Silent Hill.

On this occasion, there are precise moments in which the world "freezes", ice appears everywhere, as well as some strange creatures that will begin to chase Harry as soon as they see him, they are fast and agile, so the speed of Harry will be very useful, it is also possible to knock down objects in the environment to delay them, and even hide in closets and other places where Harry fits, so the game acquires a greater stealth character than the original, since there is no other way to defend yourself other than running, no weapons, no ammo, not even healing items, just us, Harry, and his legs.


Dessignare

To get rid of these situations, it is necessary to find the exit from the place where we are, for this we are provided with a blue coloration in doors and places that we can cross to indicate the direction of the exit, so if there is a door with the blue edges, in that direction is the exit.

The puzzles are back, but they are really nothing compared to the original game, so they do not represent a great difficulty.

And another addition to the game is that Harry has a smartphone, with which he can make calls and take photos of anything strange that we come across, sometimes we will also receive voice messages and messages related to where we are or with people that were there at some point.


MobyGames

Personally, this was my first Silent Hill, when I was about 14 years old or maybe younger I played it on my Nintendo Wii and it seemed wonderful, maybe at the time I didn't understand some things, but I liked it a lot, ironically about two years later I played the original and I didn't like it very much, I even found it boring, but at the beginning of the year I finished it and my impression was really much better, maybe just things of age, as we grow up we understand things more than before, even in a different way each time.


Vizzed

3 months ago or so I replayed Shattered Memories on PlayStation 2, I was supposed to just check that it worked and then do something else, but 4 hours later I realized that I had finished the game without taking off at any time from the screen, that is another thing, the game is very short, but the experience is worth every second.

In a nutshell, if the original Silent Hill games may not be your thing, perhaps because of the gameplay, or perhaps because of the combat, Shattered Memories is a good option to start with.

And here ends today's post, thank you very much for reading to the end, and I hope you liked it.

Without further ado, see you in the next post, bye bye.



Español

El primer Silent Hill es un juego que ha marcado a millones de jugadores, trascendería la historia y hasta el día de hoy es recordado como uno de los mejores juegos de terror hechos en toda la historia.


Fandom

Luego tuvo secuelas, donde Silent Hill 2 no se quedó para nada atrás, quizás incluso superando lo visto en el primer juego, Silent Hill 3 también se considera muy bueno, ya con Silent Hill 4: The Room las opiniones son más mixtas, ni se diga con el resto de juegos que no fueron hechos por el legendario Team Silent, creadores de los primeros 4 juegos de Silent Hill.

Pero hay una entrega que quizás unos recuerden, y otros no, una que exploraba nuevamente la historia del primer juego, pero de forma distinta.

Silent Hill: Shattered Memories, como ya dije es una reimaginación del primer Silent Hill de PlayStation. Al igual que en el original, Harry Mason despierta en su auto luego de un accidente, iba con su hija Cheryl, la cual ya no está a la vista, por lo que se introduce en la penumbra de un pueblo llamado Silent Hill en su búsqueda.

Pero en Shattered Memories, se introduce algo que no estaba ni por asomo en el original: un examen psicológico.


Silent Hill Community

Durante el transcurso del juego a veces pasaremos de estar en
Silent Hill a una consulta psiquiátrica, donde un hombre conocido como Dr. K nos hará varias preguntas conforme avanza el juego, y es este probablemente el apartado más cuidado del juego, pues cambia varios elementos del mismo conforme avanzamos.

No todos los que juegan Shattered Memories ven el mismo juego, y es por esto que lo menciono.

Pondré un ejemplo sencillo, en un momento dado, se nos pide colorear un dibujo, y se nos otorgan diferentes colores para hacerlo, no resulta tedioso pues la zona que toquemos se coloreará hasta encontrar líneas, de una forma un tanto similar a Paint con el balde de pintura (menos en la versión de Wii, ahí sí podemos hacer un verdadero desastre).


The Dev in the Red Hat!

El dibujo en cuestión se trata de una casa con un hombre y una mujer fuera de la misma, así que la idea es colorear todo, incluyéndolos a ellos; terminado el dibujo no notaremos nada extraño, es más adelante cuando ocurre la “magia”.

Harry se dirige a su casa en busca de su hija, y al llegar, la que es “su casa” en realidad está habitada por una pareja que desconoce. Si nos fijamos bien cosas como la casa en sí, el color de la pared externa, y la ropa de la pareja, notaremos que serán del color que nosotros utilizamos en el dibujo, un detalle simplemente espectacular hablando de un juego de esos años.

Este es solo uno de los muchos casos en los cuales nuestras decisiones influyen en el transcurso del juego, les daré otro que me parece muy bien cuidado.

Cada vez que tengamos que hablar con un personaje en primera persona, nuestras acciones también son tomadas en cuenta como parte de nuestro perfil psicológico, e influirán en el final del juego. Me explico, si vemos a dicho personaje a la cara todo el tiempo, pues ocurrirá lo normal, pero si empezamos a evitar su mirada, ver otras cosas, o pasarnos un poco y mirar de forma lasciva el cuerpo de las mujeres, esto también influye, por lo que el juego toma literalmente casi todo lo que hagamos en cuenta para mostrarnos un final.

Me recuerda a como las cosas funcionaban en Silent Hill 2, pues en un momento dado una personaje llamada Angela nos entrega un cuchillo, el cual es un objeto inútil en el juego, pero que si lo miramos mucho en el inventario, o lo examinamos numerosas veces, cambiará el final del juego.


Fandom

Pero volvamos a Shattered Memories.

Pequeños detalles como estos hacen del juego una experiencia más inmersiva, donde realmente se hace sentir que nosotros formamos parte de la historia, y que nuestras acciones influyen en la misma.

Al final del juego, como “regalo” se nos muestra un informe escrito por el Dr. K en base a todas esas pruebas durante el juego, es bastante detallado, e incluso puede acertar varias de nuestras “características” en la vida real, quizás cosas que ni nosotros mismos sabíamos, nuevamente, algo que se nota fue hecho con mucho cuidado y dedicación.

Pasando al gameplay, podemos olvidarnos de muchas de las cosas vistas en el primer Silent Hill, pues todo es completamente distinto.


Tumblr

En el original, Harry era alguien con movimientos cercanos a un robot, tosco, lento, y con una agilidad cercana a nula, aquí no es el caso, pues Harry es capaz de correr a una velocidad más que aceptable, también conserva una linterna, la cual es nuestra única arma para sobrevivir en Silent Hill.

En esta ocasión, hay momentos precisos en los que el mundo se “congela”, aparece hielo por todas partes, al igual que unas criaturas extrañas que empezarán a perseguir a Harry apenas lo vean, son rápidas y ágiles, por lo que la velocidad de Harry será muy agradecida, también es posible derribar objetos del entorno para retrasarlos, e incluso esconderse en armarios y demás lugares donde quepa Harry, así que el juego adquiere un carácter mayor de sigilo que el original, ya que no hay ninguna otra forma de defenderse que no sea correr, no hay armas, ni munición, ni siquiera objetos curativos, solo nosotros, Harry, y sus piernas.


Dessignare

Para librarnos de estas situaciones es necesario encontrar la salida del lugar en el que nos encontramos, para ello se nos provee de una coloración azul en puertas y lugares que podamos atravesar para indicarnos la dirección de la salida, por lo que si hay una puerta con los bordes azules, en esa dirección está la salida.

Vuelven los puzles, pero realmente no son nada comparados a los del juego original, así que no representan una gran dificultad.

Y otro añadido al juego es que Harry tiene un smartphone, con el cual puede hacer llamadas y tomar fotos a cualquier cosa extraña que nos encontremos, a veces también nos llegarán mensajes de voz y mensajes relacionados con el lugar en el que estemos o con personas que estuvieron ahí en algún momento.


MobyGames

Personalmente, este fue mi primer Silent Hill, cuando tenía unos 14 años o quizás menos lo jugué en mi Nintendo Wii y me pareció una maravilla, quizás en su momento no entendí algunas cosas, pero me gustó mucho, irónicamente unos dos años después jugué al original y no me gustó mucho, incluso me pareció aburrido, pero a inicios de año lo terminé y realmente mi impresión fue mucho mejor, quizás solo cosas de la edad, conforme crecemos entendemos las cosas más que antes, incluso de una forma distinta cada vez.


Vizzed

Hace 3 meses o así rejugué Shattered Memories en PlayStation 2, se supone que solo comprobaría que funcionaba y luego haría otra cosa, pero 4 horas después me di cuenta de que había terminado el juego sin despegarme en ningún momento de la pantalla, que esa es otra cosa, el juego es muy corto, pero la experiencia vale la pena cada segundo.

En resumen, si los Silent Hill originales quizás no son lo tuyo, quizás por el gameplay, o quizás por el combate, Shattered Memories es una buena opción para empezar.

Y aquí termina el post de hoy, muchas gracias por leer hasta el final, y espero les haya gustado.

Sin más que añadir, nos vemos en el próximo post, bye bye.

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