[ENG/ESP] Skullgirls, The Excellent Indie Fighting Game that the Community has Fallen in Love With

in Hive Gaming3 years ago

English version

Fighting games are a genre that has been very important for video games, in fact I already commented it before in a post about the EVO, the most important event for fighting games, but the point is that I have always liked them a lot. Obviously I haven't tried a lot of games of this style, and it took me a long time to pay attention to the game I want to talk about today, Skullgirls, a game that has gained more and more fame thanks to the tournaments and the peculiarity of its characters. Curiously it is indie, but contrary to what many people would think, it has nothing to envy to any game with a good level of production.

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In fact this is not the first time I play it, I have tried it before, but I have never paid attention to it as such, neither to the mechanics or anything, but it was always a game that kept me intrigued, more than anything because of how popular it is even if it doesn't seem so. Skullgirls is an air-dasher type game, they are games where the fights are very aerial and have long combos, something like Guilty Gear, with defensive mechanics and in general a fast gameplay unlike other fighting games.

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Here the fights are mostly team fights, something like Marvel vs Capcom to give an example, where you can switch with the other members and make combinations with them as well. Mainly there are 3 characters that most players choose, but there is a factor here, because when you take 3 characters, they have much less damage than when you choose 2 or 1. When you choose 1 the character automatically does more damage, and the game itself tells you this, this to balance things and not be unfair a 1 vs 3 fight, which to me seems perfect the truth.

The character repertoire is a bit small for a current fighting game, but in fact it is very varied, the characters are diverse and each has its own thing. What I like about this type of game is that not all the characters move the same way, for example not all of them can run in a row, some simply take a side step, and others can dash, which is basically to propel you forward or backward in the air. The thing is that each character is and moves differently, and that plays in your favor unlike other fighting games like Mortal Kombat, where all the characters have virtually identical movements.

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The character I use the most is Parasoul, I like the moves he has and is a brutal character to chain combos, besides having good range. That Parasoul is a character like this does not mean that the others are less, on the contrary, all are good, each one has its advantages and disadvantages, Peacock is one of the most aggressive for example, but you can still beat him up, it all depends on skill as usual in these games.

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Talking about how the game looks, I must say that it looks spectacular, it is a game practically in 2D, all the animations of the characters look great. At first when I saw it in videos I didn't notice it, but when you try it, it's different. The fighting game community doesn't pay much attention to these things, because they focus more on the mechanics, but it's something important if you want your game to sell, and Skullgirls does it in my opinion.

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Anyway, I must clarify that I'm no expert in the genre, I just like it and obviously I don't know anything about it, but Skullgirls seems to me a very good game for the genre, I'm still starting but soon I want to bring something more about this game. I recommend it to anyone who likes fighting games, you have to keep in mind also that they are games where you have to practice, you will not know how to play it overnight, this is what makes fighting games what they are, but if you know where you are entering, recommended without a doubt.

And so far this post, I wanted to comment a little about this game and what I have found so far, the screenshots I used in the post are my property, I hope you liked it, take care and see you!!

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Versión en español

Los juegos de lucha son un género que ha sido muy importante para los videojuegos, de hecho ya lo comenté anteriormente en un post sobre el EVO, el evento más importante para los juegos de lucha, pero el punto es que siempre me han gustado mucho. Obviamente no he probado un montón de juegos de este estilo, y tarde mucho tiempo para prestarle atención al juego del que quiero hablar el día de hoy, Skullgirls, un juego que cada vez ha ganado más fama gracias a los torneos y lo peculiares que son sus personajes. Curiosamente es indie, pero contrario a lo que mucha gente pensaría, no tiene nada que envidiarle a cualquier juego con un buen nivel de producción.

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De hecho esta no es la primera vez que lo juego, antes lo he probado alguna vez, pero nunca le he prestado atención como tal, ni a las mecánicas ni nada, pero siempre era un juego que me mantenía intrigado, más que nada por lo popular que es aunque no lo parezca. Skullgirls es un juego del tipo air-dasher, son juegos donde los combates son muy aéreos y tienen combos largos, algo así como Guilty Gear, con mecánicas defensivas y en general una jugabilidad rápida a diferencia de otros juegos de lucha.

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Aquí los combates son mayormente por equipos, algo así como Marvel vs Capcom por dar un ejemplo, donde puedes cambiar con los demás integrantes y hacer combinaciones con ellos también. Principalmente son 3 personajes los que elige la mayoría de los jugadores, pero aquí hay un factor, porque cuando tomas 3 personajes, tienen mucho menos daños que cuando eliges 2 o 1. Cuando eliges 1 el personaje automáticamente hace más daño, y el propio juego te lo dice, esto para equilibrar las cosas y que no sea injusto un combate de 1 contra 3, lo que a mí me parece perfecto la verdad.

El repertorio de personajes es un poco pequeño para un juego de lucha actual, pero de hecho es muy variado, los personajes son diversos y cada uno tiene lo suyo. Lo que me gusta de este tipo de juegos es que no todos los personajes se mueven igual, por ejemplo no todos pueden correr seguidamente, algunos simplemente dan un paso lateral, y otros pueden hacer dash, que es basicamente impulsarte en el aire hacia adelante o hacia atrás. La cosa es que cada personaje es y su mueve diferente, y eso juega a su favor a diferencia de otros juegos de lucha como Mortal Kombat, donde todos los personajes tienen movimientos practicamente identicos.

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El personaje que más suelo usar es Parasoul, me gustan los movimientos que tiene y es un personaje brutal para encadenar combos, aparte de que tiene buen alcance. Que Parasoul sea un personaje así no quiere decir que los demás sean menos, al contrario, todos son buenos, cada uno tiene sus ventajas y desventajas, Peacock es de los más agresivos por ejemplo, pero igual le puedes pegar una paliza, todo depende de habilidad como suele ser habitual en estos juegos.

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Hablando ya de como se ve el juego, debo decir que se ve espectácular, es un juego practicamente en 2D, todas las animaciones de los personajes lucen de primera. Al principio cuando lo veía en videos no lo notaba, pero cuando lo pruebas es diferente. La comunidad de juegos de lucha no le presta casi atención a estas cosas, porque se fijan más en las mecánicas, pero es algo importante si quieres que tu juego venda, y Skullgirls lo hace sobradamente a mi parecer.

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En fin, debo aclarar que no soy ningún experto en el género, solo me gusta y obviamente desconozco cosas del tema, pero Skullgirls me parece un juego buenísimo para el género, aún comienzo pero pronto quiero traer algo más sobre este juego. Lo recomiendo a cualquiera que le gusten los juegos de lucha, tienes que tener en cuenta también que son juegos donde tienes que practicar, no vas a saber jugarlo de la noche a la mañana, esto es lo que hace a los juegos de lucha lo que son, pero si sabes donde estás entrando, recomendado sin duda.

Y hasta aquí el post, quería comentar un poco sobre este juego y lo que me ha parecido hasta ahora, las capturas que usé en el post son de mi propiedad, espero les haya gustado, cuídense y nos vemos!!

Sort:  

Siempre me han gustado los juegos de pelea! disfruto mucho jugando BlazBlue y Ultimate Marvel vs Capcom 3 en ps3, y siempre he tenido la posibilidad de poder jugar skullgirls, pero nunca supe que también era un juego de pelea jajajaja, buen post!

Me gusta mucho Blazblue, pero lastimosamente nunca he jugado un Marvel vs Capcom, pero ya volviendo a Skullgirls, te lo recomiendo sin duda bro, gracias por el comentario.

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