[PC & MOBILE] Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder // [EN/ES]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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The game offers a very deep and well explained story with crucial moments that will require your utmost concentration, the characters are attractive and their dialogue is funny and even sometimes heartbreaking. If the first installment of Evoland was a bad attempt at a good idea, its sequel is redemption.

The use of different graphic designs are now an integral part of the narrative that represents where your group of time-travelling heroes currently stand.


⚔️History



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     After some scenes in two colors, imitating the Game Boy screen, the game begins with our amnesiac protagonist Kuro, who wakes up in a small village, where he was discovered unconscious in the forest by a girl named Fina. When he wakes up he realizes that he has no memory of who he is, so together with Fina they venture into the forest to look for a clue to his true identity.

     In the course of the game we will come across some strange stones that will take us through a series of jumps in time and in history in which we will have different missions and different graphic sections representing each period, the first plot that we will have to face will be that the village of Fina has disappeared leaving a crater where the village used to be, our objective will be to investigate the reason of its disappearance. I'll save myself from telling much more of the main story which is as fascinating as it is engaging.

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     Besides the main story of the game, all the references to other cult games add a lot to its own script, new twists appear constantly after each new search topic. The story can actually offer some dark, serious or intense moments. The use of free will and destiny are concepts used as a driving force to make the game even more enjoyable, every time you wish to reach the next mission and that's because you are rewarded with new exploratory options as you go. There's something about old role-playing games where something as small as getting a rowboat is somehow incredibly liberating, something that many modern games don't seem to get right.
     In addition to completing the story mode, players can also try to find hidden collectible items such as stars (30 in total), cards, mana and Orikon Metal.


🖼️Graphics



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     As you progress through the game, the game's generational technology changes. So at one point you will be looking at a screen that might remind you of an original NES or Gameboy game, other times you might be looking at a PS2 quality 3D rendered environment. It alludes to the "time travel" from 8 to 32 bits (although with much more current resources at all times, see detail, volume, polygons...) Overall it's very impressive for an independent game with so much diversity, especially when revisiting places in different time periods.


🎮Gameplay



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     Most of the fighting system in the video game is in real-time battles and turn-based battles; also, added in some maps is the platform mode, seen in games like Super Mario 3D World, the matamarcian mechanics seen in games like Axelay, fighting seen in games like Street Fighter, beat'em up seen in games like Final Fight and turn-based strategy seen in games like Fire Emblem; outside the battle, the character is usually guided through a top-down angle, but also added trivia seen in games like Professor Layton, mini-games like Pong or Snake, and a musical mini-game for Guitar Hero fans.

     You use your partners as additional powerful attacks instead of as individual fighters, when you hold down the attack button your selected partner will start charging to launch a powerful attack on your enemies or on-screen obstacles.

     They kept a GUI of controls too easy and simple that probably stayed that way due to the fact that you jump in and out of large graphic air segments and side scrolling. Despite the game launching new sections every time, they didn't bother me explaining the controls over and over again, so while it may be simple, it keeps the flow with its uniformity.

     Some of my favorite moments in this game were the classic mini-games of the past where you'll have to face modes that are not only inspired by role-playing games, but there are also space shooter segments (Galaga fans will feel right at home making their way through the enemies), there are several bosses with their own patterns to discover and beat, side-scrolling platforms, fight segments, Bomberman-inspired levels, there's even a card game (okay, that sucks, but has there ever been a good card game in RPG? ).


🎶Soundtrack



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     The music, it's done masterfully. The tunes are great; Evoland 2 has a soundtrack that can be heard in its own right without even knowing the game. Especially the final boss theme is quite intense. The soundtrack is not different in the different eras - it is always the same and not as retro themed as you might think when you first start the game.
     There's a tropical island that has a Caribbean touch consisting of rhythmic drums, cheerful tropical song that seems to come from Monkey Islands. the graveyard, which seems to be plucked from Castlevania



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     This game is a great starting point if you're a fan of classic role-playing games, especially those familiar with this type of game, you'll love this delightful, totally nostalgic adventure while it relies on being a celebration of the games. It's a must-have game for RPG fans, the world of Evoland is rich in background stories, the characters are entertaining and the original content is much more enjoyable than I ever imagined, it's a completely enjoyable story of time travel and destination, the use of different graphic styles is something really memorable and appealing.


That's all for now, we'll see you in another post.

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El juego ofrece una historia muy profunda y muy bien explicada y con momentos cruciales que requerirán tu mayor concentración, los personajes son atractivos y su diálogo es divertido e incluso a veces desgarrador, si la primera entrega de Evoland fue un intento mal hecho de una buena idea, su secuela es la redención.

El uso de diferentes diseños gráficos ahora son parte integral de la narrativa que representa en qué área se encuentra actualmente tu grupo de héroes que viajan en el tiempo.


⚔️Historia



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     Tras unas escenas en dos colores, imitando la pantalla de Game Boy, el juego comienza con nuestro amnésico protagonista Kuro, que se despierta en una pequeña aldea, donde fue descubierto inconsciente en el bosque por una niña llamada Fina, al despertar se percata que no tiene memoria alguna de quien es, así que junto a Fina se aventuran al bosque a buscar un indicio de su verdadera identidad.
     En el transcurso del juego nos toparemos con unas extrañas piedras que nos llevarán por una serie de saltos en el tiempo y en la historia en las cuales tendremos distintas misiones y apartados gráficos diferentes representado cada época, la primera trama que tendremos que afrontar será que la aldea de Fina ha desaparecido dejando un cráter donde solía estar la aldea, nuestro objetivo será investigar el porqué de su desaparición. Me ahorrare contar mucho más de la historia principal que es tan fascinante como atrapante.

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     Además de la historia central del juego, todas las referencias a los demás juegos de culto le aporta mucho a su propio guión, constantemente aparecen nuevos giros después de cada nuevo tema de búsqueda. La historia de hecho puede ofrecer algunos momentos sombríos, serios o intensos, El uso del libre albedrío y el destino son conceptos usados como fuerza motriz para que el juego sea aún más placentero, cada vez deseas llegar a la próxima misión y eso es porque eres recompensado con nuevas opciones exploratorias al ir avanzando. Hay algo sobre los viejos juegos de rol donde algo tan pequeño como obtener un bote de remos es de alguna manera increíblemente liberador, algo que muchos juegos modernos no parecen acertar.
     En adicción a completar el modo historia, los jugadores también pueden intentar encontrar objetos coleccionables escondidos, como estrellas (30 en total), cartas, Maná y Metal de Orikon.


🖼️Graficos


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     A medida que avanzas en el juego, la tecnología generacional del juego cambia. Así que en un momento usted estará mirando una pantalla que podría recordarle a un juego original de NES o Gameboy, otras veces podría estar mirando un entorno renderizado 3D de calidad PS2. Hace alusión al “viaje temporal” de los 8 a los 32 bits (aunque con recursos mucho más actuales en todo momento, véase detallismo, volumen, polígonos...). En general es muy impresionante para un juego independiente con tanta diversidad, especialmente cuando se vuelven a visitar lugares en diferentes períodos de tiempo.


🎮Jugabilidad


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     La mayoría de el sistema de pelea del videojuego está en batallas en tiempo real y batallas por turnos; además, se agregó en algunos mapas el modo de plataformas, vista en juegos como Super Mario 3D World, la mecánica de matamarcianos vista en juegos como Axelay, de peleas vista en juegos como Street Fighter, beat'em up vista en juegos como Final Fight y de estrategia por turnos vista en juegos como Fire Emblem; fuera de la batalla, el personaje es usualmente guiado a través de un ángulo de arriba hacia abajo, pero también se agregó la trivia vista en juegos como Profesor Layton, minijuegos como Pong o como la culebra, y un minijuego musical para fans de Guitar Hero.
     Utilizas a tus socios como ataques poderosos adicionales en lugar de como luchadores individuales, cuando mantienes presionado el botón de ataque tu compañero seleccionado comenzará a cargar para lanzar un ataque poderoso sobre tus enemigos u obstáculos en pantalla.
Mantuvieron una GUI de controles demasiado fáciles y simples que probablemente se mantuvieron así debido al hecho de que saltas dentro y fuera de segmentos aéreos de gráficos grandes y desplazamiento lateral. A pesar del juego lanzando nuevas secciones en cada momento, no me molestaron explicando los controles una y otra vez, por lo que si bien puede ser simple, mantiene el flujo con su uniformidad.
     Algunos de mis momentos favoritos de este juego, eran los minijuegos clásicos del pasado en los tendrás que enfrentarte a modos que no solo están inspirados en juegos de rol, sino que también hay segmentos de shooter espacial (los fanáticos de Galaga se sentirán como en casa abriéndose paso a través de los enemigos), hay varios jefes con sus propios patrones para descubrir y así lograr vencerlos, plataformas de desplazamiento lateral, segmentos de pelea, niveles inspirados en Bomberman, incluso hay un juego de cartas (está bien, eso apesta, pero ¿alguna vez ha habido un buen juego de cartas en el juego de rol?).


🎶Soundtrack


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     La música, se hace magistralmente. Las melodías son grandes; Evoland 2 tiene una banda sonora que se puede escuchar en sus propios aspectos sin siquiera conocer el juego. Especialmente el tema final del jefe es bastante intenso. La banda sonora no es diferente en las diferentes épocas - siempre es la misma y no tanto retro temática como se podría pensar al iniciar el juego por primera vez.
     Hay una isla tropical que tiene un toque caribeño que consiste en tambores rítmicos, canción tropical alegre que pareciera que proviene de Monkey Islands. el cementerio, que parece que fue arrancado de Castlevania



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     Este este juego es un gran punto de partida si eres fanático de los juegos de rol clásicos, especialmente aquellos familiarizados con este tipo de juego, te encantará esta delicia Una aventura totalmente nostálgica mientras se apoya en ser una celebración de los juegos. Es un juego imprescindible para fanáticos de los juegos de RPG, el mundo del Evoland es rico en historias de fondo, los personajes son entretenidos y el contenido original es mucho más agradable de lo que nunca imaginé, es una historia completamente agradable de viajes en el tiempo y el destino, el uso de diferentes estilos gráficos es algo realmente memorable y atractivo.


Eso fue todo por ahora internautas, nos veremos en otro post.

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Soucers/Fuentes

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