Hoy comparto con ustedes una nueva creacion, la llamo nostalgia, recordado el hogar debido a que esa es la sensacion que me producen los colores y la ubicacion del personaje bañado con esa luz lunar brillante en la oscuridad del espacio profundo, donde entre suspiros y lagrimas van llegando recuerdos hermosos del tiempo en que se podia vivir en la tierra mas por errores no fue cuidada hasta su extincion y ahora solo queda recordar los viejos tiempos y secar las lagrimas y seguir adelante intentando no cometer los errores del pasado en un nuevo hogar entre las estrellas y mundos inexplorados.
Cabe mencionar que cada dia que pasa en mi aprendizaje de blender y con mis limitaciones de equipo para hacer estos diseños me atrapa mas y mas y dejo volar mi imaginacion sintiendo que llego a conectarme con mi diseño a ponerme a mi como el protagonista verme e imaginarme a mi representado en ese personaje viviendo esa escena ficticia, pero a la vez al verla plasmada ahi puede llegar a sentirse real y transmitida de la imaginacion a la realidad
Como es normal les compartire capturas de pantalla para mostrar el proceso de creacion, que lo disfruten gracias por su apoyo y atencion.
Today I share with you a new creation, I call it nostalgia, remembered home because that is the feeling that I get from the colors and the location of the character bathed with that bright moonlight in the darkness of deep space, where between sighs and tears are coming beautiful memories of the time when you could live on earth but by mistakes was not cared for until its extinction and now only remains to remember the old days and dry the tears and move forward trying not to make the mistakes of the past in a new home among the stars and unexplored worlds.
It is worth mentioning that every day that passes in my learning of blender and with my team limitations to make these designs catches me more and more and I let my imagination run wild feeling that I get to connect with my design to put myself as the protagonist see and imagine myself represented me in that character living that fictional scene, but at the same time seeing it embodied there can feel real and transmitted from imagination to reality
As usual I will share screenshots to show the creation process, enjoy it, thanks for your support and attention.
Aqui esta el inicio de esta creacion, basicamente esta realizada con cubos editados quitando sus caras y reescalandolos y rotando para conseguir el rombo, y copiandolo varias veces para hacer el pasillo lo cual los vertices del rombo se convierten en columnas que mas adelante con sus texturas y luces nos generaran la sensacion visual que son creadas de metal solido con toques de carbono, tambien se utilizaron dos cubos reescalados para crear las vigas del suelo y un objeto plano el cual nos servira de pared y a su vez le cree un pequeño corte en el centro el cual es la ventana alargada que abarca todo el largo de nuestro pasillo, asi mismo agregamos un personaje el cual es uno de los protagonistas de nuestra escena el cual busque fuera la representacion del humano viviendo en el espacio añorando los viejos tiempos en su hogar la tierra
Ahora podemos apreciar las texturas en su forma base sin contrastes ni luces de color, en esta parte podemos ver el texturisado corrugado en color negro y blanco con un efecto de mezcla de colores buscando el mejor balance entre ambos.
tambien ese efecto corrugado fue logrado con un nodo de ruido de texturas tanto en el suelo como en las columnas y en la pared un texturisado de ladrillo en color negro metalico para dar el efecto deseado y esa sensacion de frialdad metalica en el pasillo de nuestro diseño, las luces las eh colocado intercaladas una si y una no en la parte de arriba una luz grande de area en la parte de la pared y la camara se coloco de la manera que mas me gusto y senti que se veia mejor el acabado del diseño.
Now we can appreciate the textures in their base form without contrasts or colored lights, in this part we can see the corrugated texture in black and white with a color mixing effect looking for the best balance between both.
also that corrugated effect was achieved with a texture noise node both on the floor and on the columns and on the wall a metallic black brick texture to give the desired effect and that sensation of metallic coldness in the corridor of our design , I have placed the lights interspersed one yes and one no at the top, a large area light on the part of the wall and the camera was placed in the way that I liked the most and I felt that the finish of the design looked better.
Te muestro una vista aerea del diseño en modo render para que puedas ver la ubicacion de las luces lo que habia mencionado sobre la ubicacion intercalada de las luces de la parte de arriba las cuales ahora podemos ver con un color rosa y rojo cada una con distintas intensidades para lograr un poco de efecto de degradado el cual va creciendo de un color a otro.
En la parte de abajo en los espacios vacios que quedaron del intercalado de luces de arriba ahi coloque luces de color blanco para que estas iluminaran el suelo y busque lograr un efecto de luces incrustadas de nave, tambien podemos ver la lampara grande de area en un color azul tenue y claro el cual me hizo sentir que asi podria ser la luz lunar que asi debe verse en el espacio y que refleje ese color y bañe la cara y el alrededor de nuestro protagonista, y tambien tenemos la vista desde la ubicacion de nuestra camara la cual esta colocada un poco adentro del inicio del pasillo, para una mejor sensacion visual a mi manera de pensar y sentir, podemos ver como los contrastes aplicados al acabado de las luces nos da esa sensacion de profundidad frialdad espacial y del metal el fondo esta en un color negro total para ayudar al realce de los colores de las luces y los matices que esto otorga con el contraste y los reflejos en la estructura nos da una vista a los detelles de las texturas del suelo y las columnas como de la pared en si y la sombra del personaje ubicado y escalado para una sensacion de estar siendo visualizado a lo lejos por alguien mas dentro del pasillo
Y asi llegamos al resultado final nuestra imagen renderizada, ya como podemos ver sin las lineas guia no tenemos ninguna otra distraccion visual y podemos centrarnos de mejor manera en el diseño final, podemos apreciar en su maximo esplendor las luces los contrastes las texturas y ese pequeño efecto como de desenfoque proporcionado por un nodo de volumen encapsulando todo nuestro diseño dentro de un cubo para lograr dicho efecto este resultado se logra utilizando el motor de renderizado de eevee. Pero con el motor de renderizado de Cycles podemos lograr un resultado mucho mas realista a cambio de mayor consumo de recursos de nuestra computadora ya sea utilizando su cpu o la gpu de la tarjeta grafica y por ender a mayor calidad mayor tiempo de renderizado todo seria acorde al poder de tu computadora, pero en mi opinion puedes lograr muy buenos resultados con el motor eevee el cual uso yo mayormente y el cual me a dado muy buenos resultados,ya que mi computadora no tiene demasiado poder pues el motor eevee me funciona a la perfeccion y algunos renders en cycles no muy exigentes en cuestion de texturas los eh podido realizar bien.
Eso a sido todo en este post, espero haya sido de su agrado, y deseandoles muchos exitos en sus vidas
"Mil Gracias por su atencion y tiempo de leer y visualizar mi post".
"Thank you very much for your attention and time to read and view my post."
~~~ embed:1567669944933912581 twitter metadata:aWVyb25pbXVzfHxodHRwczovL3R3aXR0ZXIuY29tL2llcm9uaW11cy9zdGF0dXMvMTU2NzY2OTk0NDkzMzkxMjU4MXw= ~~~
The rewards earned on this comment will go directly to the people( @kingdannys, @ieronimus ) sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
Congratulations @kingdannys! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):
Your next target is to reach 1000 upvotes.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Check out the last post from @hivebuzz:
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!
Post votado por la Curación de la Comunidad de Mundo Virtual. Recibes algunos Huesos