Mi nueva Creacion, Nostalgia recordando el hogar./My new creation, Nostalgia remembering home.

in Alien Art Hive2 years ago


puente espacial.png

Hoy comparto con ustedes una nueva creacion, la llamo nostalgia, recordado el hogar debido a que esa es la sensacion que me producen los colores y la ubicacion del personaje bañado con esa luz lunar brillante en la oscuridad del espacio profundo, donde entre suspiros y lagrimas van llegando recuerdos hermosos del tiempo en que se podia vivir en la tierra mas por errores no fue cuidada hasta su extincion y ahora solo queda recordar los viejos tiempos y secar las lagrimas y seguir adelante intentando no cometer los errores del pasado en un nuevo hogar entre las estrellas y mundos inexplorados.
Cabe mencionar que cada dia que pasa en mi aprendizaje de blender y con mis limitaciones de equipo para hacer estos diseños me atrapa mas y mas y dejo volar mi imaginacion sintiendo que llego a conectarme con mi diseño a ponerme a mi como el protagonista verme e imaginarme a mi representado en ese personaje viviendo esa escena ficticia, pero a la vez al verla plasmada ahi puede llegar a sentirse real y transmitida de la imaginacion a la realidad

Como es normal les compartire capturas de pantalla para mostrar el proceso de creacion, que lo disfruten gracias por su apoyo y atencion.

Today I share with you a new creation, I call it nostalgia, remembered home because that is the feeling that I get from the colors and the location of the character bathed with that bright moonlight in the darkness of deep space, where between sighs and tears are coming beautiful memories of the time when you could live on earth but by mistakes was not cared for until its extinction and now only remains to remember the old days and dry the tears and move forward trying not to make the mistakes of the past in a new home among the stars and unexplored worlds.
It is worth mentioning that every day that passes in my learning of blender and with my team limitations to make these designs catches me more and more and I let my imagination run wild feeling that I get to connect with my design to put myself as the protagonist see and imagine myself represented me in that character living that fictional scene, but at the same time seeing it embodied there can feel real and transmitted from imagination to reality

As usual I will share screenshots to show the creation process, enjoy it, thanks for your support and attention.


pacman_hive.png


vista objeto.png


objetoo2.png

Aqui esta el inicio de esta creacion, basicamente esta realizada con cubos editados quitando sus caras y reescalandolos y rotando para conseguir el rombo, y copiandolo varias veces para hacer el pasillo lo cual los vertices del rombo se convierten en columnas que mas adelante con sus texturas y luces nos generaran la sensacion visual que son creadas de metal solido con toques de carbono, tambien se utilizaron dos cubos reescalados para crear las vigas del suelo y un objeto plano el cual nos servira de pared y a su vez le cree un pequeño corte en el centro el cual es la ventana alargada que abarca todo el largo de nuestro pasillo, asi mismo agregamos un personaje el cual es uno de los protagonistas de nuestra escena el cual busque fuera la representacion del humano viviendo en el espacio añorando los viejos tiempos en su hogar la tierra

Here is the beginning of this creation, basically this is made with edited cubes removing their faces and rescaling and rotating them to get the rhombus, and copying it several times to make the corridor which the vertices of the rhombus become columns that later with their textures and lights will generate the visual sensation that are created from solid metal with touches of carbon, we also used two rescaled cubes to create the floor beams and a flat object which will serve as a wall and in turn create a small cut in the center which is the elongated window that covers the entire length of our corridor, likewise we added a character which is one of the protagonists of our scene which is the representation of the human living in space longing for the old days in his home on earth.


pacman_hive.png


vista shading nodos.png


vista shading.png

Ahora podemos apreciar las texturas en su forma base sin contrastes ni luces de color, en esta parte podemos ver el texturisado corrugado en color negro y blanco con un efecto de mezcla de colores buscando el mejor balance entre ambos.
tambien ese efecto corrugado fue logrado con un nodo de ruido de texturas tanto en el suelo como en las columnas y en la pared un texturisado de ladrillo en color negro metalico para dar el efecto deseado y esa sensacion de frialdad metalica en el pasillo de nuestro diseño, las luces las eh colocado intercaladas una si y una no en la parte de arriba una luz grande de area en la parte de la pared y la camara se coloco de la manera que mas me gusto y senti que se veia mejor el acabado del diseño.

Now we can appreciate the textures in their base form without contrasts or colored lights, in this part we can see the corrugated texture in black and white with a color mixing effect looking for the best balance between both.
also that corrugated effect was achieved with a texture noise node both on the floor and on the columns and on the wall a metallic black brick texture to give the desired effect and that sensation of metallic coldness in the corridor of our design , I have placed the lights interspersed one yes and one no at the top, a large area light on the part of the wall and the camera was placed in the way that I liked the most and I felt that the finish of the design looked better.


pacman_hive.png


vista render aerea.png


vista render camara.png

Te muestro una vista aerea del diseño en modo render para que puedas ver la ubicacion de las luces lo que habia mencionado sobre la ubicacion intercalada de las luces de la parte de arriba las cuales ahora podemos ver con un color rosa y rojo cada una con distintas intensidades para lograr un poco de efecto de degradado el cual va creciendo de un color a otro.
En la parte de abajo en los espacios vacios que quedaron del intercalado de luces de arriba ahi coloque luces de color blanco para que estas iluminaran el suelo y busque lograr un efecto de luces incrustadas de nave, tambien podemos ver la lampara grande de area en un color azul tenue y claro el cual me hizo sentir que asi podria ser la luz lunar que asi debe verse en el espacio y que refleje ese color y bañe la cara y el alrededor de nuestro protagonista, y tambien tenemos la vista desde la ubicacion de nuestra camara la cual esta colocada un poco adentro del inicio del pasillo, para una mejor sensacion visual a mi manera de pensar y sentir, podemos ver como los contrastes aplicados al acabado de las luces nos da esa sensacion de profundidad frialdad espacial y del metal el fondo esta en un color negro total para ayudar al realce de los colores de las luces y los matices que esto otorga con el contraste y los reflejos en la estructura nos da una vista a los detelles de las texturas del suelo y las columnas como de la pared en si y la sombra del personaje ubicado y escalado para una sensacion de estar siendo visualizado a lo lejos por alguien mas dentro del pasillo

I show you an aerial view of the design in render mode so you can see the location of the lights, what I had mentioned about the interspersed location of the lights at the top, which we can now see with a pink and red color, each with different intensities to achieve a little gradient effect which grows from one color to another. At the bottom, in the empty spaces that remained from the interspersed lights from above, place white lights so that they illuminate the ground and seek to achieve an effect of embedded ship lights, we can also see the large area lamp in a dim and clear blue color which made me feel that this could be the lunar light that should be seen in space and that reflects that color and bathes the face and surroundings of our protagonist, and we also have the view from the location of our camera which is placed a little inside the beginning of the corridor, for a better visual sensation to my way of thinking and feeling, we can see how the contrasts applied to the finish of the lights give us that sensation of depth spatial and metal coldness the background is in a total black color to help enhance the colors of the lights and the nuances that this gives with the contrast and reflections in the structure gives us a view of the details of the textures of the floor and columns as well as the wall itself and the shadow of the character located and scaled for a feeling of being viewed from afar by someone else in the corridor


pacman_hive.png


vista render final.png

Y asi llegamos al resultado final nuestra imagen renderizada, ya como podemos ver sin las lineas guia no tenemos ninguna otra distraccion visual y podemos centrarnos de mejor manera en el diseño final, podemos apreciar en su maximo esplendor las luces los contrastes las texturas y ese pequeño efecto como de desenfoque proporcionado por un nodo de volumen encapsulando todo nuestro diseño dentro de un cubo para lograr dicho efecto este resultado se logra utilizando el motor de renderizado de eevee. Pero con el motor de renderizado de Cycles podemos lograr un resultado mucho mas realista a cambio de mayor consumo de recursos de nuestra computadora ya sea utilizando su cpu o la gpu de la tarjeta grafica y por ender a mayor calidad mayor tiempo de renderizado todo seria acorde al poder de tu computadora, pero en mi opinion puedes lograr muy buenos resultados con el motor eevee el cual uso yo mayormente y el cual me a dado muy buenos resultados,ya que mi computadora no tiene demasiado poder pues el motor eevee me funciona a la perfeccion y algunos renders en cycles no muy exigentes en cuestion de texturas los eh podido realizar bien.
Eso a sido todo en este post, espero haya sido de su agrado, y deseandoles muchos exitos en sus vidas

"Mil Gracias por su atencion y tiempo de leer y visualizar mi post".

And so we arrive at the final result of our rendered image, since as we can see without the guide lines we do not have any other visual distraction and we can focus better on the final design, we can appreciate the lights, the contrasts, the textures and that little blur like effect provided by a volume node encapsulating our entire design inside a cube to achieve such an effect this result is achieved using the eevee rendering engine. But with the Cycles rendering engine we can achieve a much more realistic result in exchange for greater consumption of our computer's resources, either using its cpu or the graphics card's gpu and therefore, the higher the quality, the longer the rendering time, everything would be consistent to the power of your computer, but in my opinion you can achieve very good results with the eevee engine which I use mostly and which has given me very good results, since my computer does not have much power because the eevee engine works for me perfection and some renders in cycles not very demanding in terms of textures I have been able to do well. That has been all in this post, I hope it has been to your liking, and wishing you much success in your lives

"Thank you very much for your attention and time to read and view my post."

Sort:  


~~~ embed:1567669944933912581 twitter metadata:aWVyb25pbXVzfHxodHRwczovL3R3aXR0ZXIuY29tL2llcm9uaW11cy9zdGF0dXMvMTU2NzY2OTk0NDkzMzkxMjU4MXw= ~~~
The rewards earned on this comment will go directly to the people( @kingdannys, @ieronimus ) sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.

Congratulations @kingdannys! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You distributed more than 900 upvotes.
Your next target is to reach 1000 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

Check out the last post from @hivebuzz:

Our Hive Power Delegations to the August PUM Winners
Feedback from the September 1st Hive Power Up Day
Hive Power Up Month Challenge 2022-08 - Winners List
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!

logo-curacion-hueso
Post votado por la Curación de la Comunidad de Mundo Virtual. Recibes algunos Huesos

Haz click sobre este banner, para ser dirigido al Discord de Mundo Virtual y conocer más sobre el proyecto del Token Hueso.

Te invitamos a que conozcas nuestra Comunidad de Hive

Conoce el Proyecto Token Hueso, lee su White Paper aquí.

Si deseas ganar Tokens del Proyecto Hueso, usa en tus post las etiquetas #hueso y #mundovirtual