
Something I didn't mention in my last post is what I'm developing for Hive. I started two or three years ago, I don't remember exactly, and I had put it on hold, making excuses and procrastinating, which is so toxic for our ideas and projects.
Thanks to the course we are taking at IESA (EmprendeTech), I decided to pick it up again. I'm so excited now that we thought about changing projects for the course, but in the end, we decided to stick with what we have. However, this game project will continue to be developed.
This week, I created the MVP (Minimum Viable Product), a low-cost test to gauge market receptivity. Although my students are not the game's main market, they are an excellent population for discovering improvements.
The main objective of creating the game is for it to be a powerful onboarding tool. It is a strategy game that showcases many features of Hive. It aims to make people who play it curious about our blockchain and encourage them to join. It also serves as an excuse for more meetings between Hivers, thus maintaining the virtual-face-to-face social spirit that characterizes us.
The MVPs gave me a lot of data, which gave me ideas for improvement. I think I could already have the final version, or a 1.0 version for launch. The kids gave me a lot of useful information that I will use to make the game more fun and more appealing to Hive.
Every game was fun. The truth is that it exceeded my expectations. I was nervous and had a lot of doubts, since this is a generation accustomed to faster, digital stimuli. I was surprised that they liked it so much.
Now, I see the game as quite primitive, and that's because I have new ideas that, when implemented, will make it far superior to what I took to class. I can't wait to see their faces when they see the new version of the game, not only because it will be printed in high quality with its graphic design, unlike this one, which is handmade with homemade materials, but also because I will have added new features that came from their recommendations. I will tell you more about them in another post.
What I can tell you is that most of them found it very fun, but the challenge is that most of them didn't feel motivated to learn more about Hive. However, I already have several elements that point in this direction and will improve it, and they even gave me some clues.
Game Summary
I won't give any details about the game yet; that will come at its launch. For now, I can give you a few hints.
The goal of the game is to become a whale. This happens thanks to the strategies that players follow. Whoever becomes a whale wins. The board is similar to Monopoly, but with Hive features. There are squares where you earn money (HIVE) for posting, but you can also lose it in trading. There are witnesses, DHF, and much more.
Translated with DeepL.com (free version)
Español
Algo que no les conté en mi último post, es lo que estoy desarrollando para Hive. Comencé hace dos o tres años, no recuerdo bien y lo había dejado en pausa, por excusas y el llamado postergamiento; tan tóxico para nuestras ideas y proyectos.
Gracias al curso que estamos haciendo en el IESA (EmprendeTech) me decidí a retomarlo. Estoy tan emocionado ahora, que pensamos en cambiar de proyecto para el curso, pero al final decidimos eguir con lo que llevamos. Sin embargo este proyecto del juego, seguirá desarrollándose.
Esta semana realicé los MVP (Producto Mínimo Viable), una prueba de bajo costo para conocer la receptividad del mercado. Aunque el mercado principal del juego, no son mis estudiantes, es una excelente población para descubrir mejoras.
El objetivo principal de la creación del juego, es que sea una herramienta poderosa de omboarding. Es un juego de estrategia que muestra, muchísimas características de Hive. Pretende que las personas que lo jueguen, sientan curiosidad por nuestra blockchain y se animen a pertenecer. También para que sea una excusa de más reuniones entre hivers y así mantener ese espíritu social virtual-presencial que nos caracteriza.
Los MVP me dejaron muchísimos datos, que me generaron ideas de mejora. Pienso que ya podría tener el definitivo, o una versión 1.0 para su lanzamiento. Los chicos me dieron mucha información útil que usaré para hacer el juego más divertido y con mayor gancho hacia Hive.
La diversión estuvo presente en cada partida. La verdad es que superó mis espectativas. Estaba nervioso y con muchas dudas, ya que esta es una generación acostumbrada a estímulos más rápidos y digitales. Me sorprendió que les gustara tanto.
Ahora, veo el juego bastante primitivo y es porque tengo las ideas nuevas, que cuando las implante, será muy superior a lo que llevé a clases. No puedo esperar a ver las caras que pondrán cuando vean la nueva versión del juego; no solo porque ya estará impresa en alta calidad, con su diseño gráfico, no como esta que está hecha a mano con materiales caseros; sino porque le habré añadido nuevas funciones que surgieron desde sus recomendaciones. En otra publicación les contaré mejor cuáles fueron.
Lo que sí les puedo adelantar es que la mayoría lo encontró muy divertido, sin embargo el reto es que la mayoría no se sintió motivados a conocer más sobre Hive, pero ya tengo varios elementos que apuntan hacia esto y lo van a mejorar, incluso ellos me dieron pistas.
Resumen del Juego
Todavía no daré detalles del juego, esto será en su lanzamiento. Ahora les puedo adelantar algunas cositas.
La meta del juego es llegar a ser ballena. Esto sucede gracias a las estrategias que siguen los jugadores. El que llegue a ballena gana. El tablero es similar al de monopolio, pero con funciones de Hive. Hay casillas donde se gana dinero (HIVE) por publicar, pero también lo puedes perder en el trading. Hay witness, DHF y mucho más.





















Suena interesante el usar la idea del juego de Monopolio para el mundo crypto.
El tablero se parece pero la mecánica es 100% sobre Hive 😁