[ESP | ENG] ¿Entrenar el oído rítmico mientras juegas videojuegos? ¡Sí se puede! | ¡Te presento PATAPÓN!

in Music3 years ago (edited)

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Fuente del fondo editado por mí en Canva | Background source edited by me on Canva

¡Bienvenidos de vuelta a mi blog, chicos! El día de hoy les traigo un post muy especial porque les voy a hablar de un juego que me fascinó a niveles muy altos por el cómo combinaron dos mundos que me fascinan: la música y los videojuegos.

Lo descubrí gracias a mi hermano menor, porque él y yo teníamos un par de psp donde jugábamos muchísimo, entonces, él me lo presentó y se terminó volviendo uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida.

Hoy hablaremos sobre PATAPÓN.

Welcome back to my blog, guys! Today I bring you a very special post because I'm going to talk about a game that fascinated me at very high levels because of how they combined two worlds that fascinate me: music and video games.

I discovered it thanks to my younger brother, because he and I had a couple of psp where we played a lot, then, he introduced it to me and it ended up becoming one of the best games I have ever played in my life.

Today we will talk about PATAPON.

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Un juego muy diferente | A very different game

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Fuente | Source

Patapón es un juego que combina dos géneros: juego de ritmo y juego de dioses (simulación de que el jugador es una deidad divina que se encarga de mejorar a sus devotos ya sea en sus armaduras, casas, etc); fue desarrollado por la empresa Pyramid, lanzado específicamente para PlayStation Portable (PSP) el 20 de diciembre del 2007.

Patapon is a game that combines two genres: rhythm game and god game (simulation that the player is a divine deity who is responsible for improving their devotees either in their armor, houses, etc); was developed by the company Pyramid, released specifically for PlayStation Portable (PSP) on December 20, 2007.

La idea del juego básicamente es marchar y derrotar a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino, para esto utilizamos unos tambores mágicos que nos hacen realizar nuestras acciones, dichos tambores están asociados a los botones del PSP, (Triángulo, Círculo, Cuadrado, Equis), con ellos podemos realizar movimientos diversos, avanzar, retroceder, defendernos, atacar y utilizar poderes especiales.

The idea of the game basically is to march and defeat all enemies that stand in our way, for this we use some magic drums that make us perform our actions, these drums are associated with the buttons of the PSP, (Triangle, Circle, Square, Equis), with them we can perform various movements, advance, retreat, defend, attack and use special powers.

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Mecánicas de juego | Game mechanics


Fuente | Source

Las mecánicas son increíblemente divertidas porque desde el primer momento de juego comienza el entrenamiento al oído rítmico, pues la idea es tocar los tambores sagrados para llevar a nuestros patapons a la victoria, dependiendo del tipo de combinación que realicemos en nuestros tambores, seremos capaces de hacer diferentes estilos de movimientos.

Ahora, para poder llevar el ritmo, el juego cuenta con un metrónomo que va sonando muy levemente y se refleja visualmente en la pantalla como un borde blanco que va apareciendo en cada tiempo fuerte y además de eso es acompañado por una pandereta que se puede apreciar claramente para guiar nuestro oído, entonces, la idea es combinar nuestros sonidos con el metrónomo para que en cada tiempo fuerte hagamos sonar nuestros tambores; si nos equivocamos con el tiempo ya sea por adelantarnos o rezagarnos, el juego nos hace ver que nos equivocamos haciendo sonar una especie de pitido y un sonido negativo, además de mostrar que la pandereta dejó de sonar por la misma razón.

The mechanics are incredibly fun because from the first moment of play the training to the rhythmic ear begins, because the idea is to play the sacred drums to take our patapons to victory, depending on the type of combination we make in our drums, we will be able to make different styles of movements.

Now, to be able to take the rhythm, the game has a metronome that sounds very lightly and it is visually reflected on the screen as a white border that appears in each strong beat and besides that it is accompanied by a tambourine that can be clearly seen to guide our ear, then, the idea is to combine our sounds with the metronome so that in each strong beat we make our drums sound; if we make a mistake with the time either by being ahead or behind, the game makes us see that we are wrong by making a kind of beep and a negative sound, besides showing that the tambourine stopped playing for the same reason.

El estilo de juego es muy parecido al de los juegos de plataforma, es decir, solo tenemos un mapa que vamos recorriendo de izquierda a derecha o de forma horizontal, no tenemos movimientos verticales de ningún tipo y los monstruos también atacan con estos desplazamientos particulares de forma horizontal.

The game style is very similar to the platform games, that is, we only have a map that we go from left to right or horizontally, we do not have vertical movements of any kind and the monsters also attack with these particular movements horizontally.

Para incentivarnos a mantener el ritmo constantemente, el juego te va contando cuántas veces eres capaz de repetir las secuencias de golpes a los tambores de forma correcta, y al alcanzar un número alto de ellas entramos en un estado de euforia conocido como FEVER!! (Fiebre), bajo este estado nuestras unidades avanzan más rápido, aguantan más y hacen mucho más daño, por lo que es muy conveniente mantenernos haciendo estas combinaciones a tiempo con el metrónomo interno del juego.

To encourage us to keep the rhythm constantly, the game tells you how many times you are able to repeat the sequences of hits to the drums correctly, and when reaching a high number of them we enter a state of euphoria known as FEVER!!, under this state our units advance faster, endure more and do much more damage, so it is very convenient to keep doing these combinations in time with the internal metronome of the game.

También tenemos una fase de planificación en nuestra base, donde podemos mejorar los equipamientos de nuestros Patapons y de nuestro súper héroe, el cual es un personaje épico que lidera nuestras tropas.

We also have a planning phase at our base, where we can upgrade the equipment of our Patapons and our superhero, who is an epic character who leads our troops.


Fuente | Source

Este héroe es revivido por nosotros durante nuestra aventura, ya que nosotros obtenemos «sus cenizas» y se nos pide que lo traigamos de vuelta a la vida, pero optando por traer tres Patapons Legendarios:

This hero is revived by us during our adventure, as we get "its ashes" and are asked to bring it back to life, but choosing to bring three Legendary Patapons:


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Fuente | Source

  • Yarida (Yarepon), el héroe de lanza.

Yarida (Yarepon), the spear hero.

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  • Taterazay (Tatepon), el héroe de la espada y escudo.

Taterazay (Tatepon), the sword and shield hero.


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  • Yumiyacha (Yumipon), el héroe de arco y flecha.

Yumiyacha (Yumipon), the bow and arrow hero.

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La evolución de Patapón | The Patapon's evolution

El juego es parte de una saga la cual posee 3 lanzamientos oficiales, todos fueron para PSP y PS Vita pero el último fue remasterizado en el año 2017 para formar parte de los videojuegos disponibles para el PlayStation 4, volviendo mucho más agradables a la vista a los pequeños Patapons por su increíble evolución gráfica, es simplemente una genialidad total de juego.

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Palabras Finales | Final Words

Toda persona que quiera que sus hijos aprenda a desarrollar su oído rítmico o simplemente cualquier persona que quiera estimular su oído rítmico y ponerlo en un entrenamiento sencillo puede jugar este juego ya que te diviertes demasiado en el proceso, es repetitivo pero no es para nada agotador, además de eso, te ayuda a mantener la concentración en el ritmo mientras haces muchas otras cosas a la vez por lo que va sucediendo en la pantalla mientras juegas, eso te ayuda a desarrollar una independencia de pensamiento bastante genial.

Por todo esto y más, no puedo hacer más que otorgarle a este excelente juego un absoluto y rotundo:

Anyone who wants their children to learn to develop their rhythmic ear or simply anyone who wants to stimulate their rhythmic ear and put it into a simple workout can play this game as you have too much fun in the process, it is repetitive but not at all tiring, besides that, it helps you to keep your concentration on the rhythm while doing many other things at the same time because of what is happening on the screen while playing, that helps you to develop a pretty cool independence of thought.

For all this and more, I can only give this excellent game an absolute and resounding

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¡Gracias por leer hasta este punto! Si te gustó la reseña, te invito a dejarme un comentario con tus impresiones al respecto, ¡sigamos creciendo!

Thank you for reading up to this point! If you liked the review, I invite you to leave me a comment with your impressions about it, let's keep growing!

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Ese juego siempre lo quise jugar, era de los que me quería conseguir si compraba el PSP, lamentablemente nunca lo pude jugar y peor aún, no se crearon versiones para otras consolas.

Yo tuve la dicha de poder jugarlo directamente en el PSP y de verdad que no hay pérdida alguna, es simplemente genial, es muy divertido y para los amantes de la música o los músicos de profesión como yo, es un entrenamiento increíblemente épico.

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