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RE: 매머드 사냥꾼의 피 - 인간은 왜 비디오 게임을 즐기는가.

in #kr-game6 years ago

제작비가 많이 드는 장르라는 것도 한몫합니다. 동시에, 제작비를 회수하기 위한 과금구조가 난이도 설정을 어렵게 하지요. 와우는 캐릭터의 강함에 영향을 미치는 인게임 결재요소도 없고, 새로운 레이드가 열리면 모두가 출발선을 공유한다고 할 수 있지만 국내 대부분 게임들은 그렇지 않으니까요. 국내 RPG 게임에서는 상위 1%를 위한 컨텐츠라고 한다면 상위 1%의 실력을 가진 게이머가 아닌, 상위 1%의 장비를 가진 게이머를 위한 컨텐츠가 되고 결국 과금 유도라고 욕만 먹겠죠.

이런 저런 게임들을 하지만 하드 레이드에 한번 참여해본 사람들은 다른 게임에서 그만큼 만족감을 못 느끼더군요. 매력은 확실합니다. 돈이 되느냐가 문제지... 와우를 넘는게 너무 어렵다는 것도 경쟁사들의 의욕을 꺾어놓는거 같습니다. 리프트, 길드워2 등 와우의 라이벌로 나선 게임들은 모조리 무너졌죠.