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RE: 매머드 사냥꾼의 피 - 인간은 왜 비디오 게임을 즐기는가.

in #kr-game6 years ago

매머드 사냥을 하는 게임얘기인가 싶었는데 그건 아니군요 ㅎㅎㅎㅎ 하드 레이드 얘기가 나오는데 경쟁적 분위기가 잦아들어가는것처럼 하드 레이드도 줄어드는 추세긴하죠. 이때문에 레이드 난이도도 분화되서 지금은 4개의 난이도가되어 상당수는 최고난이도는 피하고있고....단순히 유저수가 줄어들어 일어난 현상일수도 있긴하지만요.

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제작비가 많이 드는 장르라는 것도 한몫합니다. 동시에, 제작비를 회수하기 위한 과금구조가 난이도 설정을 어렵게 하지요. 와우는 캐릭터의 강함에 영향을 미치는 인게임 결재요소도 없고, 새로운 레이드가 열리면 모두가 출발선을 공유한다고 할 수 있지만 국내 대부분 게임들은 그렇지 않으니까요. 국내 RPG 게임에서는 상위 1%를 위한 컨텐츠라고 한다면 상위 1%의 실력을 가진 게이머가 아닌, 상위 1%의 장비를 가진 게이머를 위한 컨텐츠가 되고 결국 과금 유도라고 욕만 먹겠죠.

이런 저런 게임들을 하지만 하드 레이드에 한번 참여해본 사람들은 다른 게임에서 그만큼 만족감을 못 느끼더군요. 매력은 확실합니다. 돈이 되느냐가 문제지... 와우를 넘는게 너무 어렵다는 것도 경쟁사들의 의욕을 꺾어놓는거 같습니다. 리프트, 길드워2 등 와우의 라이벌로 나선 게임들은 모조리 무너졌죠.