You are viewing a single comment's thread from:

RE: Splintertalks.cs

in #splinterlands2 years ago

DEC není a nemá být stablecoin. Jediné co je na něm trochu stablecoinové, je že kdysi se prodávali UNTAMED balíčky za $2 anebo 2000 DEC. s rostoucím počtem hráčů (ať už živých nebo botů) bych čekal, že se bude držet nad $1 za tisíc DEC. Cena DECu má kvadratický vliv na dolarovou hodnotu odměn v DEC za bitvy.

Nikde jsem se nedočetl, že by měli roboti přestávat dostávat odměny, ty budou jen kráceny pokud budou (ať už lidi nebo roboti) používat starter karty. Pokud máš lvl 2 summonery a počítám, že k nim nějaké karty tak pro tebe pravděpodobně odměny stoupnou a nemusíš nic dělat. Pro mě to znamená, že asi snížím počet botů a zlepším kvalitu - já tohle nějak řešit budu muset.

Obecně mi přijde, že ta nová focus mechanika zlepší příjmy z pronájmů karet protože bude stačit pronajmout jednu barvu a s tou bojovat celý den (ideálně ze 100 ECR na nějakých 25 a za tři dny zopakovat) Tohle mi přijde zajímavé a možná opět začnu hrát také manuálně.

@s4b4t0n likvidita karet je celkem slušná, pokud chceš zlikvidovat karty za 100k českejch tak s trhem v podstatě vůbec nehneš a ani milion by nenadělal žádnou paseku. Asi nejlikvidnější NTF co znám. Nejlepší likviditu mají samozřejmě 1 BCX karty.

Sort:  

Z Discordu:
softa — 17.05.2022
Změny se dělají, aby se zamezilo vysávání prizepoolu hráči kteří nemají žádné karty a hrají jen s tzv. Ghost kartami, které jsou nyní zdarma při po zaplacení 10usd. Podle statistik je asi 300000 botu, kteří jen vysávají prizepool. Teď budou muset karty nakoupit a nebo pronajmout tím půjdou ceny nahoru aby byli schopni získat odměny. "Dec má být stablecoin v poměru 1000:1 USD." To že cena na podzim šla nahoru bylo způsobeno airdropem SPS a tím že ho lidé drželi právě kvůli bodům na airdrop. Teď se cena pohybuje opět kolem plánovaného pegu. SPS půjde nahoru jakmile se začne licence na nody a dokončí se airdrop. Tedy za nějakých 70 dní.
@softa píše, že DEC má být stablecoin... Má dost vysokou hodnotu účtu, abych mu věřil.

Pochopil jsem, že odměny robotů budou kráceny za každou použitou nekoupenou kartu. Pokud robot použije samé nekoupené, spočítal jsem si, že budou kráceny na 0. (Jsem natolik technicky neschopný, že používám jen jednoho robota a toho mi nastavil @zirky )

Jestli hráči přibývají, nevím. Za necelých 70 dnů skončí airdrop SPS. pak se začne něco dít...

Ach jo, ještě jednou: DEC není a nemá být stablecoin. Je ještě mnohem volatilnější než HBD. U DECu neexistuje žádný mechanismus který by zaručoval možnost nákupu nebo prodeje -> o stablecoin se nejedná ani náhodou. To že vývojáři splinterlands umožňovali (anebo umožní) kupovat balíčky za DEC v poměru 1000:$1 z něj stablecoin nedělá. Jediný "peg" je současný systém odměn za vyhranou bitvu.

Co se týče ceny DECu tak ta vzrostla zejména kvůli popularitě Splinterlands, poté díky růstu kryptoměn obecně a airdrop samozřejmě také hrál roli, nicméně mnohem mešní než popularita + růst krypta. To lze prokázat třeba tím, že budeš porovnávat DEC vůci například landu ve splinterlands místo dolaru.

Odměny HRÁČŮ (ať z masa a kostí nebo robotů) budou kráceny při použití starter karet. To, že Splinterlands povoluje roboty a nijak proti nim nediskriminuje je jedna z mála stálých konstant, které ve splinterlands jsou. Dopad to bude mít na "power transfer" boty a nové hráče. Normálních botů so to moc nedotkne (a pokud ano tak spíše pozitivně)

"Power transfer" boti jsou boti kteří dostanou karty jen na odehrávku, odehrají a pošlou je dál. Kdysi to byla velmi efektivní metoda, teď už ne a vzhledem k tomu, že skončí odměny v kreditech mohou tihle boti komplet vymizet. Konec odměn v kreditech v bronze lize má na boty bez karet mnohem větší vliv než všechny zbylé změny dohromady.

Nejedná se o stablecoin v tom smyslu jak ho známe. Kde je vázán na určitou hodnotu třeba dolar. Dec by se měl stabilizovat hodnotou věcí, který je možný nakoupit v oficiálním shopu. Zatím těch možností moc není, ale postupem času bude věcí, které je možné koupit přibývat. A tím by se měla cena stabilizovat na 1:1000.

To bylo v minulosti. Teď si myslím, že spíše vývojáři jdou cestou z něj udělat unikátnější surovinu než jen něco za co se dají koupit balíčky (což kdysi nezabránilo poklesu hodnoty hluboko pod půlku "pegu" na dlouhou dobu) Stabilizace na $1:1000 podle mě nikdy nenastane dokud se nezmění systém odměn za bitvy v DEC (reward pool na den = pomalu klesající číslo krát tržní hodnota DECu)

Osobně spíš počítám, že to bude důležitá surovina na "craftění" jakmile budou implementované landy a cena se jakž-takž ustálí jinde, pravděpodobně výše než $1:1000.