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RE: 和朋友小聚

in #cn6 years ago

他說得對。這是SP一類及暗扣一類的從業員,甚至有一批人,瞄準目標於農村一群。這一群人賺錢很多,但要分很多給中間渠道,可能比遊戲更多。
但,開發成本卻「奇低」,與手遊開發差天共地。
手遊現時在國內是「黑暗時期」,之前是「血海」,現時以「死海」形容。

若O神您朋友有能力,試運用Steem做一套遊戲,這會比在國內開發較好;若要出海,現時要有龐大的宣傳推廣資金,在負責營運的同事,要掌握得十分準確。

若他能放下大陸遊戲開發模式,願意出海接觸全球市場的話,做一些親子 / 嬰幼兒遊戲,他會看到另一個更大的天空。

不要待在國內的「死海」裡。

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海外市场也做,日本那边收益还有一些,英美就差多了

他做的是策略类游戏,我下载过他的几个游戏,没玩懂就删了😀

策略類遊戲不能將營運戰線拉得太濶,因為這類遊戲的玩家是重度玩家。

重度玩家在推廣上有極大的困難,他們會將製作人的作品,與全球最好的策略遊戲作比較。比較完後,才決定充值付款。付款不是因為遊戲本身,而是與別人相比。

故此,在推廣上必須集中一處地區作深度推廣及營運,並要做很多地推工作及公會活動。

日本市場是花錢的地方,若現時仍有營收,您舊同事可考慮將收到的錢,重新投放,在這一批玩家的推廣及推薦活動。

日本人很奇怪,是唯一一個遊戲群族,願意接受小型開發團隊的群族。若他們喜歡,更會主動推特推廣。

集中日本市場,可能可以返回成本。

感谢支招,回头我把你的建议转达给他:)

在國內,做策略遊戲要抱大腿,一抱大腿,分成少得可憐。隨時每月五百萬至一千萬流水,而漏下來的分成,才能支付日常開支。

集中出海,國內做後緩。