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策略類遊戲不能將營運戰線拉得太濶,因為這類遊戲的玩家是重度玩家。

重度玩家在推廣上有極大的困難,他們會將製作人的作品,與全球最好的策略遊戲作比較。比較完後,才決定充值付款。付款不是因為遊戲本身,而是與別人相比。

故此,在推廣上必須集中一處地區作深度推廣及營運,並要做很多地推工作及公會活動。

日本市場是花錢的地方,若現時仍有營收,您舊同事可考慮將收到的錢,重新投放,在這一批玩家的推廣及推薦活動。

日本人很奇怪,是唯一一個遊戲群族,願意接受小型開發團隊的群族。若他們喜歡,更會主動推特推廣。

集中日本市場,可能可以返回成本。

感谢支招,回头我把你的建议转达给他:)

在國內,做策略遊戲要抱大腿,一抱大腿,分成少得可憐。隨時每月五百萬至一千萬流水,而漏下來的分成,才能支付日常開支。

集中出海,國內做後緩。