[ES/EN] 👊Reviewing the 🔥new abilities that 💥"Arcane Conclave" brings

in Splinterlandslast month (edited)

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Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de las nuevas habilidades de los monstruos de la
nueva edición "Conclave Arcana" que están por llegar.

Greetings to the entire "Splinterlands" community, today I'll be sharing the new monster abilities coming soon from the new "Arcane Conclave" edition.


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"Painforge"

Esta habilidad nos permite ganar +1 de poder cuando reciba daño de un enemigo envenenado o ardiente o cuando es lastimado
por un colega.
Gozar de unidades con gran velocidad nos permitirá sacar ventaja de esta nueva habilidad porque si somos los primeros
en atacar, entonces lastimaremos a unidades enemigas y cuando estas ataques a uno de mis monstruos con "Painforge",
este ganara +1 de poder.

This ability allows us to gain +1 power when we take damage from a poisoned or burning enemy, or when we are hurt by a teammate.
Having units with great speed will allow us to take advantage of this new ability because if we are the first to attack, we will then damage enemy units, and when they attack one of my monsters with "Painforge," it will gain +1 power.


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"Resurgence"

Esta nueva habilidad permitirá a nuestro monstruo resucitar solo una vez con el 100% de salud y armadura.
También se eliminan todas las desventajas mágicas y se re-aplican todas las mejoras mágicas.
Se salta un turno e inflige 1 de daño físico a todos.
Me encanta esta habilidad porque es genial que un monstruo pueda resucitar al 100% de salud y esto provoque
un pequeño temblor en medio de la batalla.

This new ability will allow our monster to revive just once with 100% health and armor.
It also removes all magical debuffs and reapplies all magical buffs.
It skips a turn and deals 1 physical damage to everyone.
I love this ability because it's great that a monster can revive at 100% health and cause a small tremor in the middle of the battle.


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"Reveal"

Esta habilidad permite revelar una unidad enemiga camuflada en cada turno, permitiendo que reciban daño de ataques directos.
De esta forma las unidades enemigas que se mantienen ocultas gracias al camuflaje perderán su ocultación en cada turno y
será presa de un "opportunity" o "sneak".

This ability reveals a cloaked enemy unit each turn, allowing it to take damage from direct attacks.
This way, enemy units hidden by camouflage will lose their concealment each turn and become targets for "opportunity" or "sneak."


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"Relentless Strike"

Esta nueva habilidad permite infligir daño verdadero. Las habilidades "Phase" y "Dodge" no reducen la probabilidad de golpe.
Esta habilidad se parece mucho a "true strike", pero debe haber alguna diferencia en batalla.

This new ability allows you to deal true damage. Phase and Dodge do not reduce hit chance.
This ability is very similar to True Strike, but there should be some difference in battle.


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"Final Rest"

Esta nueva habilidad evita que las habilidades aliadas y enemigas que se activan tras la derrota no se puedan activar.
Esto es un problema porque si nuestras unidades tienen habilidades que se activan cuando estas son abatidas, entonces
su poder no podrá despertar.
Lo que significa que debemos abatir a la unidad con "Final Rest" primero.

This new ability prevents allied and enemy abilities that activate upon defeat from being activated.
This is a problem because if our units have abilities that activate when they are downed, then
their power won't be able to awaken.
Which means we must down the unit with "Final Rest" first.


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"Reckless"

Esta nueva habilidad hace 1 de daño a las unidades aliadas adyacentes si nuestro ataque es exitoso.
Esto puede ser aprovechado en la regla de batalla "What Doesn't Kill You", porque nuestras unidades tendrán "enrage" y
si son lastimadas por la habilidad "Reckless" ganarán poder.

This new ability deals 1 damage to adjacent allied units if our attack is successful.
This can be used in the "What Doesn't Kill You" battle rule, because our units will be enraged and if they are damaged by the "Reckless" ability, they will gain power.


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"Bloodline Tribute"

Esta nueva habilidad se activan cuando nuestra unidad es derrotada, entonces todas las unidades aliadas del mismo linaje
ganan "+1 health", "+1 speed", "+1 armor" y +1 de poder de cada tipo de ataque compartido.
Esta habilidad nos daría una gran ventaja siempre y cuando el enemigo no cuente con "Final Rest" en sus filas.

This new ability activates when our unit is defeated, then all allied units of the same lineage gain +1 health, +1 speed, +1 armor, and +1 power for each shared attack type.
This ability would give us a significant advantage as long as the enemy doesn't have Final Rest in their ranks.


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"Bloodline Dominion"

Esta nueva habilidad nos permite invocar cualquier unidad del mismo linaje que este arconte, sin importar su elemento.
Esto es genial porque podremos usar unidades de otro elemento en nuestro team gracias a su linaje en común.

This new ability allows us to summon any unit of the same bloodline as this archon, regardless of its element.
This is great because we can use units of other elements in our team thanks to their shared bloodline.


#ConclaveArcana

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