Getting Used to Dying in Dead Cells - Playing for the Review

in Hive Gaming2 years ago

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All screenshots and gifs are my own.

Happy weekend to all Hive users and to all who inhabit this gaming community, surely when you are seeing this post I will already be on a plane traveling to better places but the gaming never stops, I have a faithful laptop to keep track of all the games I have on my personal list, One of them is undoubtedly Dead Cells, that after a first contact a little dry now I'm starting to really enjoy everything it has to offer this indie that I have been recommended enough especially in my circle of Hive which I speak wonders of this game.

Dead Cells is a game that combines elements of roguelike and metroidvania . From the moment I entered this dark and mysterious world, it grabbed me with its addictive gameplay and pixel art aesthetics, some commented on the similarity to titles like Castlevania and I think this concept takes it further, with paths that change every time we pass them again and multiple approaches with the roguelike style.


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The main strength of this game is the gameplay, due to its roguelike nature we have only one attempt to go through all the levels this title offers, finding several bonuses along the way as well as weapons that we can use back to the base when we die, when we do so we go back to the start with some extra coins and experience that we can use to improve our characteristics and skills as well as buy new weapons in the shop along the way, this is the basic concept of the game.


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Then we can be amazed with the possibilities that this game brings because it embraces another classic concept like the Metroidvanis, where exploration takes a fundamental role with all these different paths, each with its own reward (or challenge) at the end, there are also all sorts of NPCs along the way that open up new lines of dialogue as well as subplots in the game, there is a clear inspiration from the Castlevanis with all the theatrical design and ancient castles that the game sets up but still very much accentuated exploration at this point.

We can go from one side to another without restrictions trying to find the entrance to the next level or reinforcing us with all kinds of loot that we get in each of the paths that we trace, there are portals that are activated every so many meters traveled to connect each of these passages but once we die everything restarts again, There is a variety of enemies in each area that although it has not generated me as much challenge as I would like if it has allowed me to try new strategies and new weapons, we have 4 slots for various types of weapons (melee, distance, special and a power-up) which we can change for what we get in our race for these levels.


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There is a medium difficulty in the levels that so far I have been able to visit, what is true is that the difficulty changes sometimes very radically from one level to another, so you find enemies that make you one shot while a few minutes ago barely damaged you, so here I emphasize the accuracy you have to have to not hit you any attack, as well, very true to the style of Roguelikes, any life we lose can cost us dearly later.

So far I have only reached the barracks and little else, even so I think what I highlight Dead Cells is how varied you can give each game, there is also the issue of luck we have with the loot we get, very similar to other roguelite I've played as Hades but I think Dead Cells manages to stand out in the crowd, I was very reluctant to return to this title but little by little I'm hooked again, expect more updates.


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Español


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Todas las capturas y gifs son de mi autoria

Un feliz fin de semana a todos los usuarios de Hive y a todos los que habitan esta comunidad de videojuegos, seguramente cuando esten viendo este post ya estare en un avion viajando a mejores lugares pero el gaming nunca se para, tengo una fiel laptop para seguir de cerca todos los juegos que tengo en mi lista personal, uno de ellos es sin duda Dead Cells, que despues de un primer contacto un poco seco ahora estoy empezando a de verdad disfrutar todo lo que tiene para ofrecer este indie que me han recomendado bastante en especial en mi circulo de Hive del cual me hablan maravillas de este juego.

Dead Cells es un juego que combina elementos de roguelike, metroidvania y acción en 2D. Desde el momento en que entré en este oscuro y misterioso mundo, me atrapó con su jugabilidad adictiva y su estética pixel art, algunos comentaron la similitud con titulos como Castlevania y creo que este concepto lo lleva mas alla, con caminos que cambian cada vez que los pasamos nuevamente y multiples aproximaciones con el estilo roguelike.


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El punto fuerte de este juego es la jugabilidad, debido a su naturaleza roguelike tenemos solo un intento para ir por todos los niveles que este titulo ofrece, encontrando varios bonuses en el camino asi como armas que podremos utilizar de vuelta a la base cuando morimos, cuando lo hacemos volvemos al inicio con algunas monedas y experiencia extra que podremos usar para mejorar nuestras caracteristicas y habilidades asi como comprar nuevas armas en la tienda por el camino, este es el concepto basico del juego.


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Despues podemos asombrarnos con las posibilidades que trae este juego porque abraza otro concepto clasico como lo son los Metroidvanis, en donde la exploracion toma un rol fundamental con todos estos caminos distintos, cada uno con su recompensa (o reto) al final, hay tambien todo tipo de NPCs en el camino que abren nuevas lineas de dialogo asi como subtramas en el juego, hay una clara inspiracion en los Castlevanis con todo el diseño tetrico y los castillos antiguos que plantea el juego pero aun asi muy acentuada la exploracion en este punto.

Podremos ir de un lado a otro sin restricciones intentando buscar la entrada al siguiente nivel o reforzandonos con todo tipo de botines que vamos consiguiendo en cada uno de los caminos que trazamos, hay portales que se van activando cada tantos metros recorridos para conectar cada uno de estos pasadizos pero una vez muramos todo se reinicia nuevamente, hay una variedad de enemigos en cada zona que si bien no me ha generado tanto reto como quisiera si que me ha permitido probar nuevas estrategias y nuevas armas, tenemos 4 slots para varios tipos de armas (melee, a distancia, especial y un potenciador) las cuales podremos cambiar por lo que consigamos en nuestra carrera por estos niveles.


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Hay una dificultad media en los niveles que hasta ahora he podido visitar, lo que si es cierto es que la dificultad cambia a veces muy radicalmente de un nivel para otro, asi te encuentras con enemigos que te hacen one shot mientras que hace unos minutos atras apenas te dañaban, asi que aqui destaco la precision que hay que tener para que no te pegue ningun ataque, ya que tambien, muy fiel al estilo de los Roguelikes, cualquier vida que perdamos nos puede salir muy caro mas adelante.

Hasta ahora solo he llegado a las barracas y poco mas, aun asi creo que lo que destaco de Dead Cells es lo variado que se puede dar cada partida, ahi tambien esta el tema de la suerte que tengamos con el loot que consigamos, muy similar a otros roguelite que he jugado como Hades aunque creo que Dead Cells consigue destacarse en la multitud, estaba muy renuente a volver a este titulo pero poco a poco me va enganchando de nuevo, esperen mas actualizaciones.


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Sort:  

Such a good game. One of those games I always go back and play on the Switch.

From what I can see in the gifs, the gameplay looks very interesting, and that the npcs are of those who interact and generate a subplot that arouses interest, makes it more bearable and dedicable to more hours of play. I'm going to add it to the list of future games, since I love 2D games and this one aroused my interest. Greetings bro!

 2 years ago  

Sounds like a perfect game for, metroidvania + roguelike both are my genre. Just saw it is available on mobile too, I might buy it later. Such cool graphics and art style.

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