Dungeon World - La Ricerca del Protean: 18. La Fine della Ricerca

Ben ritrovati alla diciottesima e ultima puntata della mia cronaca / actual play del gioco di ruolo Dungeon World!

Alla fine, ce l'ho fatta! Scrivere di questa campagna è stato difficile, per me che non riesco mai a portare a termine un progetto senza qualcuno che mi pungoli, ma volevo fortemente farlo, perché giocare a Dungeon World è stata un'esperienza davvero "rinfrescante": @steelochlaver e Mr. E sono due giocatori di ruolo di lunga data, ma legati a un tipo di gioco molto più tradizionale, mentre per Creamy e Mia è stata la prima esperienza di GDR in assoluto. Peccato per @f3nix, che non ha potuto continuare la campagna con noi, ma si sta rifacendo abbondantemente ora con Shintiara.

E proprio di Shintiara vorrei scrivere a partire da settembre... intanto, però, è il momento del gran finale della Ricerca del Protean!

Potete trovare le puntate precedenti cliccando sui link sottostanti.

Avvertenza: i primi 9 link portano a vecchi post di Steemit che non vorrei editare aggiungendo i rimandi in calce, perciò per navigare facilmente tra le prime puntate tenete aperta la scheda del browser con questo post

1. La mia campagna di Dungeon World.
2. La Ricerca del Protean.
3. La Radura Sacra.
4. Disavventure nella Giungla.
5. Il Lago Pakàl
6. Il Raduno dei Druidi
7. Il Destino degli Ethanwe
8. Le Caverne dei Sussurri
9. I Cancelli di Madreperla
10. Le Tre Sagge
11. La Mangrovia del Destino
12. L'Attacco dei Vegetroll
13. La Lancia di Corallo
14. I Sogni dell’Ayahuasca
15. La Jungla Mortale
16. La Tribù Perduta
17. La Torre Invertita



Qui potete trovare una versione free, legale e in italiano delle regole di Dungeon World


Gioco di ruolo 20180822_181356.jpg
Foto da archivio personale


Sessione 18: La Fine della Ricerca

Il testo in quote è il “dietro le quinte” sulle meccaniche di gioco di DW.

Personaggi e giocatori:

  • Loran il Calmo, elfo Guerriero: @steelochlaver
  • Mithralan Sinathel, elfo Druido: Mr. E
  • Celion Sinathel, mezzelfa Ranger: Mia
  • Boldara, umana Maga: Creamy

Al cospetto di Hycorax, il Sacerdote della tribù di elfi mutanti Demanos, gli eroi cercano di parlamentare.
Loran e Celion, con il loro aspetto chiaramente elfico, vengono bene accolti e la loro richiesta di unirsi alla tribù non desta sospetti, tanto più che Loran è ancora ricordato da alcuni come valente guerriero Demanos.
Per Mithralan, il problema è convincere Hycorax che il suo aspetto di gnoll nasconde una natura elfica. Con la sua capacità di Mutaforma, però, può far capire al Sacerdote che si tratta di un Druido. Il sapere druidico è proprio degli elfi di Katanji, perciò questa sarebbe una prova inconfutabile che non è veramente uno gnoll.
Trasformandosi con successo in un puma, Mithralan dissipa i dubbi del Sacerdote e viene invitato come gli altri due a unire le forze a quelle della tribù.

Hycorax spiega di aver guidato i Demanos fino al punto in cui si percepiva più forte la voce del “mutamento”. Egli è convinto che lottare contro le mutazioni non serva a nulla; al contrario, abbracciarle può far diventare gli elfi più forti e capaci di ricacciare gli invasori umani al di là del mare. Ma non tutti gli elfi sono pronti per questo dono: il potere mutageno è troppo forte, e alcuni vengono completamente stravolti nel corpo e nello spirito. Per questo, Hycorax sta preparando gradualmente i suoi Demanos a scendere nel profondo della Torre Invertita. Non tutti saranno abbastanza forti da sopravvivere, ma chi ci riuscirà formerà una nuova tribù di elfi mutati, la più potente che si sia mai vista.

Mentre i tre elfi assecondano Hycorax nei suoi deliri, Boldara, ancora protetta dall’incantesimo di Invisibilità, si aggira per le bianche sale di cui sono costituiti questi livelli della Torre Invertita.
Giunge in una vasta caverna arredata con lunghi tavoli, sui quali si estende un labirinto di ampolle e tubi di vetro ritorti. È il più grande e strano laboratorio alchemico che la Maga abbia mai visto. Nella sala spicca un grande forno alchemico, un atanor, all’interno del quale ribolle della materia in concozione.

Boldara, per errore, si versa addosso una certa quantità di questa sostanza, che produce nuovamente delle mutazioni nel suo corpo, come nelle Caverne dei Sussurri. Stavolta, però, la Maga non viene impedita nei movimenti, anche se ormai è molto fiaccata nello spirito. Il tempo concessole da Björk sta scorrendo inesorabilmente, nonostante lei si opponga con tutta se stessa al volere del dio. Ferita, piagata e demoralizzata, si ferma a riposare nel laboratorio.

Come è facile immaginare, le azioni di Boldara hanno attivato la mossa Sfidare il Pericolo, ma stavolta interviene anche la Mossa del Dungeon appositamente creata per gestire i pericoli della Torre Invertita:

Quando un PG ottiene 6-, il GM può far aumentare l'influenza del Protean come mossa dura.
Quando aumenta l'influenza del Protean, scegli se tirare + COS oppure + SAG. > Con 7-9, prendi un'afflizione nella caratteristica con cui hai tirato. > Con 6-, ottieni anche una mutazione.
Quando aumenta l'influenza del Protean e hai già almeno 2 tra afflizioni e mutazioni, scegli se tirare + COS oppure + SAG. > Con 7-9, prendi -1 prossimo. >Con 6-, ti trasformi in una Progenie del Caos.
Mutazioni dei PG
Vegetale: +1 armatura, malfermo (DES)
Minerale: +2 armatura, malfermo (DES), Stordito (INT)

Nel frattempo, Hycorax chiede di poter parlare in privato con Celion. Temendo di infrangere la fragile tregua, i tre eroi non si oppongono. Il Sacerdote vuole indagare sul padre di Celion. In qualche modo, egli sa che la Ranger ha sangue umano nelle vene, sangue di qualcuno che si trovava sulla nave che ha portato il Protean a Katanji. Forse, è la “voce” stessa del Protean che gli suggerisce queste informazioni, come sussurrava alla Veggente elfica e a quegli strani gnoll macilenti.


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immagine da Flickr, nessuna limitazione di copyright nota


Celion percepisce un forte senso di disagio di fronte alle insistenze del sacerdote. Si oppone, non vuole rivelare quel poco che sa su suo padre. Hycorax perde la pazienza ed evoca della magia per piegare la sua volontà.

Anche se potrebbe sembrare il contrario, è Celion che ha attivato una mossa Sfidare il Pericolo rifiutandosi di accondiscendere alle richieste del Sacerdote. La magia da questi evocata è una "mossa morbida" di risposta. La "luce del riflettore" dell'azione è poi rimbalzata su un altro PG, tramite il classico "cosa fai?"

Mithralan, che cercava di origliare la conversazione, interviene trasformandosi in una lingua di fiamma che ustiona il Sacerdote, permettendo a Celion di fuggire.

Mithralan ha la mossa Colui che Parla al Mondo, perciò può trasformarsi nei puri elementi.

La Ranger scappa, rifugiandosi nel laboratorio alchemico, ma Hycorax, infuriato, la insegue individuando infine anche la Maga.

Ormai tutta la tribù Demanos è in allarme, sentendo le grida del proprio capo. Elfi mutanti spuntano da ogni dove, circondando le due donne e afferrandole.

Utilizzo le statistiche degli Elfi delle Profondità presenti nel manuale, con queste varianti:
Mutazioni dei mostri
Animale + Vegetale: 2 armatura, amorfo, portata, +3 PF
Animale + Minerale: 4 armatura, amorfo, +7 PF
Animale + Vegetale + Minerale: 3 armatura, amorfo, portata, +7 PF

Loran accorre caricando la massa degli elfi e scaraventandoli a terra con il suo grande scudo di legno e la sua lancia modificata.

Assalire può anche avere questo effetto,specialmente dato che l'Arma Prescelta di Loran ha l'etichetta "impatto", che indica la capacità di respingere o buttare a terra il nemico.

L’accerchiamento è spezzato, ma Boldara non riesce a liberarsi fino a che non addormenta quattro elfi con l’incantesimo del Sonno.

Mithralan, frattanto, assume la forma di una minuscola zanzara e comincia a volare verso il basso. Il suo volo, però, è interrotto da un muro magico che sembra composto di fiamme d’ombra, che sbarra la via verso il fondo della torre.

Loran, con l’ennesimo dei suoi Piani d’Azione, individua un carretto utilizzato dai Demanos per spostare carichi pesanti nella loro enclave e vi salta lestamente sopra, convincendo Celion e Boldara a fare altrettanto. Una volta liberate le ruote dai fermi, il carretto comincia a scendere sempre più velocemente lungo il camminamento a spirale della torre, travolgendo gli elfi sul suo cammino. Hycorax stesso è costretto a gettarsi di lato per non essere travolto.

Non mi ricordo minimamente che mosse abbiamo utilizzato qui, a parte Piano d'Azione, ma la scena è stata decisamente degna del finale esplosivo di campagna!

Mithralan si tramuta in uno spesso strato di liane che frena la corsa del carretto subito prima del muro di fuoco d’ombra.

Non c’è tempo da perdere. Prima che i Demanos si riorganizzino e li raggiungano, Boldara richiama a sé tutte le sue conoscenze magiche e dissolve la magia del muro, permettendo ai quattro eroi di penetrare nella parte più profonda della Torre Invertita, quella permeata da un bagliore rosseggiante.

Incantesimo del Mago Dissolvi Magie.

Qui, nemmeno Hycorax osa seguirli. Tutto è mutazione in un continuo caos di elementi. La voce del Protean è assordante, specie per chi è già colpito dalle mutazioni, come Boldara. La Maga, infatti, soccombe alla voce e la accoglie dentro di sé, quasi come se aspettasse da tempo questo momento.

Il Protean la invita a raggiungerla sul fondo della torre per abbracciare il vero potere. Gli altri seguono la Maga per distruggere questa fonte di caos e distruzione, Loran impugna saldamente la Lancia di Corallo.

Il Protean percepisce la resistenza dei tre eroi e manda un’orda di scarabei composti di lava incandescente per distruggerli, ma Mithralan reagisce prontamente, evocando gli spiriti dell’acqua per sommergerli. Quelli rimanenti vengono raffreddati dalla magia di Boldara, in un ultimo moto di coscienza verso i suoi compagni.

Finalmente, appare in vista il Protean stesso. L’oscuro oggetto del desiderio di innumerevoli umani, orchi, gnoll ed elfi, la fonte di tutti i disordini sovrannaturali sull’isola di Katanji, il favoleggiato strumento del potere dei Re Alchimisti del passato.

Sul fondo della voragine c’è un immenso ammasso amorfo che emana un bagliore rosseggiante, mentre ribolle e si agita. Sulla sua superficie si forma e si disfa continuamente un volto vagamente umano, che Boldara riconosce istintivamente come quello di re Malkuth il Demente, l’ultimo della dinastia Hermael. Il Protean e i Re Alchimisti, infine, si sono fusi in una cosa sola, in una melma mutagena informe e generatrice di instabilità.

Ho usato le statistiche di una Melma del Caos:
Solitario, Planare, Terrificante, Amorfo
Tocco Corruttore (d10 danni, ignora armatura), 23 PF, 1 Armatura,
Medio
Qualità Speciali: Melma, Incorpora frammenti di altri piani di esistenza
La barriera tra Dungeon World e i piani elementali non è, come sarebbe auspicabile, un muro di pietra. È molto più porosa. Nei luoghi meno battuti dalle razze civilizzate capita che… come dire… ci siano delle infiltrazioni. Un po’ come una diga con qualche falla. Frammenti di caos ne fuoriescono. A volte si addensano come un uovo in padella: da questi si ottiene il materiale per fabbricare tanti degli aggeggi magici delle Gilde; utili, eh? A volte, invece, restano a contorcersi e sguazzare in giro, restando in questo stato e mutando ciò che toccano in qualche altro tipo di strana forma. Caos genera caos, e si accresce.
Istinto: Mutare
-Causare un cambiamento nell’aspetto o nella sostanza.
-Creare ponti temporanei fra i piani

Loran, con un grido di guerra, si scaglia sul Protean cercando di trafiggerlo con la Lancia di Corallo, ma viene afferrato e avviluppato nella massa protoplasmatica.

Mithralan e Celion cercano di intervenire, ma a nulla possono le loro forze contro il Protean, che muta e si adatta ad ogni colpo, restituendoli con potenza devastante.

Tuttavia, Loran riesce a divincolarsi e a trafiggere il Portean con la Lancia di Corallo. L’arma divina e l’essere alchemico iniziano a vibrare sempre più forte, finché non deflagrano con violenza.

L’esplosione dilania Boldara e Mithralan, mentre Loran e Celion riescono a sopravvivere, anche se gravemente feriti.

Di fronte ai Cancelli di Madreperla della morte, l’anima del buon Druido riceve un’ultima offerta dal dio Björk: potrà ritornare nel mondo dei vivi se accetterà di riunire gli gnoll in un’alleanza con gli elfi, lui che ha ormai la natura di entrambi, per risanare le ferite di Katanji.

La bellissima mossa Ultimo Respiro.

Mithralan accetta, e il suo spirito ritorna al corpo. Egli si allontana dalla Torre Invertita assieme a Loran e Celion.

Attorno a loro, tutte le mutazioni indotte dal Protean si dissolvono e i regni animale, vegetale e minerale ritornano alle loro ancestrali leggi. Gli elfi Demanos non sono più mutati, così come gli gnoll, e li guardano confusi. C’è un mondo da ricostruire, c’è un’isola da proteggere dall’avidità degli umani.

Boldara, invece, esausta e finalmente in pace, varca i Cancelli di Madreperla e si affida a Björk. La maledizione degli Hermael è finita, la Maga ha contribuito a smantellare le abominazioni create dai suoi avi.
Finalmente, può morire.

FINE


Katanji, l'Isola di Zaffiro 2_LI.jpg
Mappa dell’isola disegnata dall’autore con Campaign Cartographer 2


Puntata precedente

Grazie per aver letto!

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