Arbeitsbericht

in #deutsch4 years ago (edited)

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Wir kommen gut voran und halten den in meinem Artikel "Vision und Mission" kommunizierten Zeitplan perfekt ein. Bei Rabona ist nun die dritte Season gestartet und hinter den Kulissen geht es heiß her. Die Wochen vor und während der Test- bzw. Private Beta Phase waren bereits sehr intensiv und arbeitsreich für uns, aber wir haben uns tapfer durch die Bugs gekämpft und bereits einige Erweiterungen vorgenommen.

Wir haben enorm gutes Feedback und Vorschläge für Erweiterungen erhalten und auch allgemein ist die Kultur auf dem Rabona Discord Server wirklich erfrischend. Ich bin hellauf begeistert, wie hoch die Qualität der Kommunikation dort ist und wie konstruktiv und kreativ die Ideen/Vorschläge sind. Ich bin allgemein eher kein Fan von Discord Servern und erachte die Kommunikation auf den meisten Servern als nicht sehr inspirierend. Aber so macht das richtig Spaß!

Wir (damit meine ich explizit und in erster Linie Tim) haben mit Rabona nun eine Grundlage dafür geschaffen, ein Spiel zu bauen, das in erster Linie Spaß bereitet. Jetzt kann man natürlich argumentieren, dass dies selbstverständlich ist, aber wir alle wissen, dass dies aktuell bei Blockchain Games nicht zwingend der Fall ist. Es gibt über 2000 Games und die wenigsten davon liefern in erster Linie Spaß. Der Grund hierfür liegt auch auf der Hand, die großen Publisher (die mit den "echten" Spielen) haben den Markt noch nicht erschlossen und die aktuellen Publisher sind durch die Bank kleine Indie Game Publisher, die Learning by Doing betreiben, sich via Bootstrapping finanzieren und allgemein mit einem kleinen Budget arbeiten. Das ist aber nicht zwingend ein Nachteil.

Erfahrungsgemäß ist die Phase nach dem Start besonders wild, da viele Bugs auf uns einprasseln, die wir zeitnah beheben wollen und gleichzeitig wollen wir die Liste mit kleineren und mittelgroßen Erweiterungen abarbeiten. Hier kommen wir auch so langsam an einen Punkt, an dem wir ein Licht am Ende des Tunnels sehen, sodass wir Luft und Zeit haben, die nächsten großen Schritte zu planen und dann anzugehen.

Wir haben unzähligen Bugs behoben und nun werden die Bug-Meldungen weniger - das ist ein gutes Zeichen! Wir wurden außerdem von kritischen Bugs komplett verschont. Wir waren darauf prinzipiell eingestellt.

Darüber hinaus haben wir z.B. die Match Seite erweitert. Hier ist nun das Line-up beider Clubs zu sehen, mehr Stats und im unteren Bereich noch Angaben zum Stadion:

rabona-screen1.png

Wir haben zudem die Tables Seite umgesetzt. Hiermit kann nun durch alle vorhandenen Leagues gestöbert werden. Die Lieferung der Tables war überfällig, aber wir haben es einfach nicht früher geschafft. Für die Tables hat Tim eine bestehende API angepasst (besonders kritisch). Hier ist ein Screenshot der Tables Seite zu sehen:

rabona-screen2.png

Darüber hinaus haben wir den Testserver (Front- und Backend) aufgesetzt, zahlreiche Modale überarbeitet, Tooltips mit Erklärungen ergänzt, 10 weitere Nationalitäten eingeführt, den Cooldown beim Training von 24h nach 23h geändert (danke @jaki01), hunderte Fragen auf dem offiziellen Discord Server und in den Kommentaren hier auf dem Hive Condenser beantwortet, Club und Spieler Seite erweitert, News ergänzt und bestehende News optimiert, Top scorers umgesetzt, am FAQ gearbeitet und das Speichern von Aufstellungen auf der Line-up Seite ermöglicht:

rabona-screen3.png

Es gibt noch eine ganze Reihe an Kleinigkeiten, die ich nicht alle aufzähle. Einige davon habe ich unter Garantie auch bereits vergessen, da wir uns einfach durch die Listen arbeiten und all das, was aus der Community kommt auffangen und schnellstmöglich umsetzen - im Bestfall just in time. Dann sieht man vor lauter Holzspänen die Werkbank nicht mehr.

Wir haben nun eine überschaubare Anzahl an Bugs offen, setzen relativ zeitnah Pokale und Achievements, Finanzen auf Match Ebene, weitere Nationalitäten, weitere und komplexere Advertising Contracts (danke @thebluewin), Match Daten auf der Player Seite, 4 neue Tasks auf dem Dashboard, weitere News, saubere Club Namen für NPCs und eine umfangreiche Statistiken Seite um.

Anschließend werden wir die Vogelsperspektive einnehmen und die vor uns liegenden Aufgaben hinterfragen und priorisieren.

Wir erhalten enorm gutes Feedback und das macht uns stolz und motiviert uns sehr. Zumindest können wir uns sicher sein, das wir bis hier hin nicht komplett am Bedarf vorbei arbeiten.


Danke an alle, die ein Teil dieser Reise sind. Danke, dass ihr an uns glaubt und uns den nötigen Rückenwind gebt.

Es gibt viel zu tun, packen wir's an.

Beste Grüße
Oli

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Besten Dank (:

Hallo Oli, ich bin - als Nicht-Fußballfan - echt begeistert vom Spiel. Ich denke, ich komme ganz gut im Spiel voran. Im Moment hat mein Club ca. 750 000 RBN Profit gemacht und das bei minimalem Einsatz von finanziellen Mitteln.
Danke an das Team und den schönen Zeitvertreib!

Wie Profit - ich bin finanziell an der Pleite, will doch gewinnen :-). Wobei selbst dass klappt nicht

Deine Mannschaft kostet aber auch viel Geld! Viel Erfolg weiterhin!

Exakt.

"Exakt" bezogen auf "viel Erfolg" oder dass meine Mannschaft zu teuer ist :-)? @oliverschmid

Bezogen auf die Mannschaft. 25 Leute müssen eben auch gefüttert werden.

Stimmt, wobei ich eigentlich einige verkaufen will, der Markt ist grad etwas lahm, aber im Vergleich zu einigen anderen, die über 100 Spieler haben ist das noch machbar

Das sieht bei dir sehr gesund aus - geringe aber stetige Profite. Wir machen ja hier schließlich keinen Marathon, sondern einen Sprint. (:

Sprinten tue ich schon auch . . . aber lieber in real life. Letztendlich steht der Marathon auf meiner Agenda. :)

Du Tausendsassa!

Danke für eure offenen Ohren, ich finde das ist nicht selbstverständlich und gerade bei größeren Publishern scheint es oft egal zu sein was aus der Community kommt. Das ist hier das krasse Gegenteil und Ihr hört euch alles an, und einiges wird relativ direkt umgesetzt.

Das macht natürlich noch mehr Spaß wenn man wirklich spürt das das Spiel wächst und vor allem mit dem Input aus der Community. Super!

Danke für die netten Worte, Oli! (:

Ich bin nach wie vor von eurem Spiel begeistert. Die detaillierte Spielberechnung und die vielen Eigenschaften der Spieler machen es äußerst interessant immer wieder zu schauen, was man verbessern kann. Es gibt so viele Möglichkeiten. Alles eine optimale Grundbasis für weitere Verbesserungen des Spiels. Macht weiter so!

Ich bin von einen Vorschlägen begeistert!

Am meisten triggert mich aktuell:

Adding hidden stats and a bit of RNG to player stat increase? That way you could end up with a Messi, a Ronaldo (unique players).

Irre gut!

Macht weiter so!

Machen wir!

Danke, das ihr euch die Arbeit macht und uns das Spiel ermöglicht habt. !BEER

Uns bleibt ja nichts anders übrig! ;P

Schön zu sehen wie es voran geht, weiter so. 👍

Besten Dank! (:

Ein sehr guter Bericht.

Liebe Grüße Michael

!invest_vorerst
!jeenger

Ein sehr guter Kommentar. (:

Danke für alles Dir und @rondras - macht Spass auch wenn ich durchdrehe um den randomnessfaktor erschiessen zu wollen :-)

Bitte nicht schießen! :D

mach ich nicht, nur ärgerlich wenn geplante Sachen nicht so funktionieren und mein Team punktgleich auf 2 landet, hätte geschmeidiger laufen können, sollen - aber alles gut, nur ein Spiel :-)

Ich kann dich gut verstehen. Meine Pläne wurden von @bluerobo durchkreuzt.

Bildschirmfoto 2020-10-19 um 15.23.19.png

sry

Congrats! (:

I am as surprised as you, considering I was so close to league 3 last season.

Aber psychologisch besser auf Platz mit 4 Punkten Rückstand als punktgleich :-)

Mir wäre lieber #1 mit 10 Punkten Abstand. :D

Jo, das nehm ich auch

Im übrigen, verkauf Dir gerne paar Spieler - give you good prize :-)

Ich hab 20 Spieler und das ist für meine Strategie gerade ziemlich optimal.

Allerdings sehen deine Keeper ziemlich interessant aus.
https://rabona.io/club.php?id=5926

Wolle kaufe 2?

Sauber und rehived :-)

Danke dir! (:

!BEER

Jungs.... ich mit mein Preussen Berlin bin nun in die 1. Liga aufgestiegen... habe mit der Zeit rund 85 000 Fans gesammelt gehabt. So wurde mir im letzten Spiel auch noch ein 0:0 am frühen Morgen angezeigt. Um 7 Uhr früh wurde mir plötzlich eine 1:0 Niederlage gezeigt und aus rund 85 000 Fans wurden 902 Fans (davon 11 internatioale Fans ganz Toll) ... wer weniger Fans hat melde sich bitte bei den Machern des Spieles... (der bekommt ein E-Mobil mit Corona-Schutz... Gegen Fansterben)

Bei den Fans gibt es gerade einen Bug, ja. Das ist bereits bekannt seit einigen Stunden und Tim ist bereits dabei einen Fix zu schreiben. Wird wohl im Laufe des Tages behoben sein.

Wiewundersam... wie wundersam... nun sind es wieder 65 000... sind wohl über Nacht 20 000 einfach so gestorben. Na ja... man neigt ja auch in der Realität Zuschauer grundsätzlich abzuschaffen ;o )

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