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Die Basis ist eine Art Reliefkarte, die man von oben betrachtet. Dort stellt man ein was hoch und was niedrig ist. Danach gibt es verschiedene Parameter fĂŒr die Details: die Struktur der Berge (ob sanft oder rau), wie der Himmel aussehen soll, die Höhe des Wasserspiegels, sowie auch die Farbe der verschiedenen Level (Schnee, Fels, Nebel, GrĂŒnzeug usw). Das alles geschieht im Grunde basierend auf der Höhe dees Terrains. Dabei gibt es diverse Texturen zum austauschen.
Zum Schluß kommen dann noch Einstellungen wie Beleuchtung (Sonnenposition, Farbe, GrĂ¶ĂŸe), und ganz wichtig der Blickwinkel.
Danach wird alles automatisch erstellt, wie die Struktur der Berge, Felsen, Wolken, Schatten, Spiegelungen usw.
Man kann sich das auch aus verschiedenen Blickwinkeln ansehen, aber das Bild muß jedesmal neu gerendert werden. Auf einem modernen PC dauert das nur ein paar Sekunden - damals, vor 15 Jahren oder so, konnte es auch mal eine halbe Stunde sein.
Man kann auch recht wilde Sachen damit machen, wie zB. sowas hier:

ancientsruins.jpg

Sehr cool! Das ist aber auch so etwas Ă€hnliches wie das mit der kĂŒnstlichen Intelligenz bzw Text zu Bild.

Mit KI hat das eigentlich nichts zu tun. Die VorgĂ€nge sind in der Programmierung festgelegt und vorhersehbar. Daher sind die Ergebnisse auch nicht zufĂ€llig. ZufĂ€llig sind nur manche Details, wie die Struktur der Bergflanken, der Wolken usw. Diese Strukturierung basiert auf Fraktal Algorythmen, ist also auch nur pseudo-zufĂ€llig. Aber es sieht sehr realistisch aus, ohne das man eine Million kleine Details selbst malen muß.